iOS实现圆形头像

前言

随着腾讯QQ的普及,现在越来越多的社交类APP在显示好友头像时,都选择用圆形头像,效果如下(不包括黑底):

这里写图片描述

在ios开发中,大致有以下三种方案来实现圆形头像效果。

方案一:用Quartz2D绘制

具体代码如下:

+ (UIImage *)circleImageWithName:(NSString *)name borderWidth:(CGFloat)borderWidth borderColor:(UIColor *)borderColor  
{  
    // 1.加载原图  
    UIImage *oldImage = [UIImage imageNamed:name];  

    // 2.开启上下文  
    CGFloat imageW = oldImage.size.width + 22 * borderWidth;  
    CGFloat imageH = oldImage.size.height + 22 * borderWidth;  
    CGSize imageSize = CGSizeMake(imageW, imageH);  
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, NO, 0.0);  

    // 3.取得当前的上下文,这里得到的就是上面刚创建的那个图片上下文  
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();  

    // 4.画边框(大圆)  
    [borderColor set];  
    CGFloat bigRadius = imageW * 0.5; // 大圆半径  
    CGFloat centerX = bigRadius; // 圆心  
    CGFloat centerY = bigRadius;  
    CGContextAddArc(ctx, centerX, centerY, bigRadius, 0, M_PI * 2, 0);  
    CGContextFillPath(ctx); // 画圆。As a side effect when you call this function, Quartz clears the current path.  

    // 5.小圆  
    CGFloat smallRadius = bigRadius - borderWidth;  
    CGContextAddArc(ctx, centerX, centerY, smallRadius, 0, M_PI * 2, 0);  
    // 裁剪(后面画的东西才会受裁剪的影响)  
    CGContextClip(ctx);  

    // 6.画图  
    [oldImage drawInRect:CGRectMake(borderWidth, borderWidth, oldImage.size.width, oldImage.size.height)];  

    // 7.取图  
    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();  

    // 8.结束上下文  
    UIGraphicsEndImageContext();  

    return newImage;  
}  
方案二:使用CALayer

CALayer是屏幕上的一个具有可见内容的矩形区域,每个UIView都有一个根CALayer,其所有的绘制(视觉效果)都是在这个layer上进行的。

通过UIView的layer属性可以访问这个层。

代码如下:

self.imageView2.image = [UIImage imageNamed:@"xxx"];  

//告诉layer将位于它之下的layer都遮盖住  
self.imageView2.layer.masksToBounds = YES;  

//设置layer的圆角,刚好是自身宽度的一半,这样就成了圆形  
self.imageView2.layer.cornerRadius = self.imageView2.bounds.size.width * 0.5;  

//设置边框的宽度为20  
self.imageView2.layer.borderWidth = 5.0;  

//设置边框的颜色  
self.imageView2.layer.borderColor = [UIColor whiteColor].CGColor; 
方案三:在storyboard或xib中设置。

在Inspector面板中找到User Defined Runtime Attributes,添加如下键值对,如下图

这里写图片描述

可以看出这些键值对,其实就是方案二中所写的代码。

总结:

方案一虽然代码写的比较多,但是可扩展性高。

方案二代码简洁,便于维护,推荐使用此方案。

方案三优点是在控制器里不用写一行代码,但是在键值对里写死了cornerRadius的值,缺点是不便于后期维护。

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