NSTimer的使用须知


在使用NSTimer的时候遇到过到了设定的时间NSTimer指定的方法不执行的情况,发现调用NSTimer不是在主线程,需要将NSTimer添加到NSRunloop中。下面特酷吧根据自己实际开发总结使用NSTimer需要注意的问题.

,调用NSTimer会对调用的对象retain

不管是重复的NSTimer还是一次性的NSTimer都会对创建该NSTimer的对象进行retain操作。一次性的NSTimer会在设定时间到来时完成调用然后将自己invalidate,而重复性的NSTimer只有开发者调用invalidate时才会停止。鉴于此,在使用NSTimerd的时候一定不要忘记在恰当的时候执行invalidate操作,否则对于不执行invalidate操作的重复性NSTimer,会造成对象不能释放,发生内存泄漏。


,NSTimer必须加入NSRunloop中才能正确执行

如果在非主线程的线程中只是创建一个NSTimer并启动,NSTimer是不会执行的,除非将NSTimer加入到该线程的NSRunloop,并启动NSRunloop才行。示例如下:

[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];   

[[NSRunLoop currentRunLoop] run]]; 

也许有朋友会说:我在主线程中创建了NSTimer,也并没有加入NSRunloop,怎么就能正确执行呢?这是因为主线程默认创建好了NSRunloop,如果你使用如下方法打印主线程的NSRunloop信息会看到主线程的NSRunloop里面的信息非常多,是默认创建好的。

NSLog(@"main Runloop %@",[NSRunLoop mainRunLoop]);

{wakeup port = 0x1e03, stopped = false, ignoreWakeUps = true,

current mode = GSEventReceiveRunLoopMode,

common modes = {type = mutable set, count = 2,

entries =>

    0 : {contents = "UITrackingRunLoopMode"}

    1 : {contents = "kCFRunLoopDefaultMode"}

}

除了主线程之外,其他线程的NSRunloop只有在调用[NSRunloop currentRunloop]才会创建。


,NSTimer一定准确么?

NSTimer其实并不是一个实时的系统,正常情况下它能按照指定的周期触发,但如果当前线程有阻塞的时候会延迟执行,在延迟超过一个周期时会和下一个触发合并在下一个触发时刻执行。除此之外,多线程程序实际上也是要在CPU的处理上同步进行,操作系统并不能保证多线程严格同步。一个很典型的场景就是:如果我们定义一个一秒周期的定时器,希望它保持一秒计数,当计时的时间越来越长的时候,误差会越来越大。


,如何在使NSTimer在后台也能执行?

正常情况下,NSTimer会在应用进入后台时停止工作,进入前台时又重新计时。那么怎么使NSTimer在后台也能执行呢?

要完成这个需求,就要借助苹果上的音频播放类在后台执行的这个特权。具体操作方法如下:

Info.plist中,添加"Required background modes"数组键,设置一个元素为"App plays audio".

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions方法中添加:

NSError *err = nil;

[[AVAudioSession sharedInstance]setCategory: AVAudioSessionCategoryPlayback error: &err];

[[AVAudioSession sharedInstance]setActive: YES error: &err];

再添加如下方法:

折叠C/C++ Code复制内容到剪贴板

  • (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application{  
  •     UIApplication*   app [UIApplication sharedApplication];  
  •     __block    UIBackgroundTaskIdentifier bgTask;  
  •     bgTask [app beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{  
  •         dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{  
  •             if (bgTask != UIBackgroundTaskInvalid)  
  •              
  •                 bgTask UIBackgroundTaskInvalid;  
  •              
  •         });  
  •     }];  
  •     dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{  
  •         dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{  
  •             if (bgTask != UIBackgroundTaskInvalid)  
  •              
  •                 bgTask UIBackgroundTaskInvalid;  
  •              
  •         });  
  •     });  
  • }  

还有一种牺牲页面流畅性的方法,直接在主线程中,提高timer的runloop权限,不过建议为了用户体验,还是放弃这种方法。

    if (nil == self.updateTimer)

    {

    self.updateTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(updateTime) userInfo:nil repeats:YES];

        [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:self.updateTimer forMode:NSRunLoopCommonModes];

    }




转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_8280f5ec0101my1v.html







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