在 Dev-C++ 或 Code::Blocks 下面配置 EasyX

前言
EasyX 虽然挺好用,但是目前官方只发布了针对 VC 的使用方法。本文介绍如何将 EasyX 配置到 DevCpp 或 CodeBlocks 里面,并提供相关的库。

平时我工作忙,有问题直接在后面留言,我会尽力修改。

注:版本太老的 mingw 无法支持。

库下载
点这里下载 easyx4mingw_20211002

配置说明
Code::Blocks 配置 EasyX 的详细说明
以下配置说明仅以官方原版 Code::Blocks 20.03 为例,假设 Code::Blocks 的安装路径为 D:\App\CodeBlocks。

▓ 安装

1. 下载 easyx4mingw_20211002.zip 后,解压缩。

2. 将 easyx.h 和 graphics.h 拷贝到 D:\App\CodeBlocks\MinGW\x86_64-w64-mingw32\include\ 文件夹内。

3. 将 libEasyX.a 拷贝到 D:\App\CodeBlocks\MinGW\x86_64-w64-mingw32\lib\ 文件夹内。

▓ 生成项目模版

1. 创建新项目:菜单 File -> New -> Project... ,选择 Console application,点 Go 进入项目向导。语言选择 C++,项目名称 Test,路径 D:\MyDocs\(或根据自己的情况填写),编译器选择 GNU GCC Compiler,其他选项基本不用动,完成。

2. 编写基本测试代码,代码如下:

#include <graphics.h>

#include <conio.h>

int main()

{

    initgraph(640, 480);

    circle(320, 240, 100);

    getch();

    closegraph();

    return 0;

}
3. 设置链接库:菜单 Project -> Build options… ,左侧选择项目名称 Test,右侧选择选项卡 Linker settings,然后在 Link libraries 逐个添加:libEasyX.a、libgdi32.a、libole32.a,完成。

4. 点工具栏按钮 Build and run 或按 F9 编译执行,可以看到屏幕画出一个圆。如果这时有编译错误,请根据错误提示修正程序。

5. 生成项目模版:菜单 File -> Save project as template... ,填写模版名称:EasyX Application,完成。

6. 退出 Code::Blocks。

▓ 平时使用

创建项目模版只需要执行一次。平时创建项目时,可以在 User templates 下选择 EasyX Application,然后选择路径、项目名称,直接开始编写程序。

当然,也可以像前面创建项目模板的步骤那样从 Console application 开始。

Dev-C++ 配置 EasyX 的详细说明
以下配置说明仅以官方原版 Dev-C++ 6.3 为例,假设 Dev-Cpp 的安装路径为 D:\App\DevCpp。

▓ 安装

1. 下载 easyx4mingw_20211002.zip 后,解压缩。

2. 将 easyx.h 和 graphics.h 拷贝到 D:\App\DevCpp\TDM-GCC-64\x86_64-w64-mingw32\include\ 文件夹内。

3. 将 libEasyX.a 拷贝到 D:\App\DevCpp\TDM-GCC-64\x86_64-w64-mingw32\lib\ 文件夹内。

▓ 生成项目模版

1. 创建新项目:菜单 File -> New -> Project... ,选择 Console application,项目名称 Test,语言选择 C++,点 OK,然后将 Test.dev 保存到 D:\MyDocs\Test\(或根据自己的情况填写),完成。

2. 编写基本测试代码,代码如下:

#include <graphics.h>

#include <conio.h>

int main()

{

    initgraph(640, 480);

    circle(320, 240, 100);

    getch();

    closegraph();

    return 0;

}
3. 设置链接库:菜单 Project -> Project Options… ,选择选项卡 Parameters,然后在 Linker 区域点按钮 Add library or object 逐个添加:libEasyX.a、libgdi32.a、libole32.a,完成。

4. 点工具栏按钮 Compile & run 或按 F11 编译执行,可以看到屏幕画出一个圆。如果这时有编译错误,请根据错误提示修正程序。

5. 生成项目模版:菜单 File -> New -> Project Template... ,填写模版名称:EasyX Application,其他选项可以根据自己喜好填写,完成。

6. 退出 Dev-Cpp。

▓ 平时使用

创建项目模版只需要执行一次。平时创建项目时,可以直接选择 EasyX Application,然后填写项目名称、选择路径,直接开始编写程序。

当然,也可以像前面创建项目模板的步骤那样从 Console application 开始。

常见问题
Q: 粘贴一些示例代码后,提示无法使用 _getch 函数。

A: 用 getch 替代。
  • End -
    ————————————————
    版权声明:本文为CSDN博主「C语言编程俱乐部」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
    原文链接:https://blog.csdn.net/HUYA69/article/details/120904635
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Code::Blocks 是一个开源的集成开发环境(IDE),主要用于编写和调试C、C++和Fortran程序。如果 Code::Blocks 无法编译C程序,可能存在以下几个可能的原因: 1. 缺少C编译器:Code::Blocks 需要与C编译器一起使用才能编译C程序。确保已经安装了适当的C编译器,例如MinGW(Windows平台上的常见选择)或GCC(Linux平台上的默认编译器)。可以通过在Code::Blocks的设置中配置编译器路径来解决此问题。 2. 配置问题:在Code::Blocks中,需要正确配置编译器才能进行编译。检查Code::Blocks的编译器设置,确保已选择正确的编译器,并且路径设置正确。 3. 代码错误:如果代码中存在语法错误或逻辑错误,编译器将无法将其编译成可执行程序。在编译之前,请确保代码正确且没有错误。 4. 编译器版本不兼容:Code::Blocks可能不兼容特定版本的编译器。尝试使用不同的编译器版本或更新Code::Blocks版本,以解决此类问题。 5. 系统环境问题:某些系统环境可能会导致Code::Blocks无法编译C程序,例如缺少必要的文件或配置错误。检查系统环境是否满足编译要求,并确保没有其他程序或设置干扰编译过程。 总之,如果Code::Blocks无法编译C程序,需要检查编译器的安装和配置,并确保代码正确且没有错误。如果问题仍然存在,可能需要考虑更换编译器或更新Code::Blocks版本。

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