一、异常类
1、在C#中所有的异常都是使用一个异常类型的示例对象表示的,这些异常类型都是继承自System.Exception类型,或者直接使用System.Exception类型的实例对象;
2、在C#中,位于finally块中的代码可以保证不管代码是正常结束,还是进入异常处理代码块,其中的语句均会被执行。
namespace AllDemo
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string name = GetName();
Console.WriteLine(name); //输出 就算return了这行也会执行哦!
//输出 你好
Console.ReadKey();
}
public static string GetName()
{
try
{
return "你好";
}
catch (Exception ex)
{
return "捕捉到异常!";
}
finally
{
Console.WriteLine("就算return了这行也会执行哦!");
}
}
}
}
3、
System.Exception类有一些属性值得注意,这些属性被所有从此类派生的异常类共享,这些属性是:
Message:一个只读字符串,此属性为当前的异常提供了描述性信息;
InnerException:一个Exception类型的只读属性,如果它的值不为null,则可以通过它的值获取导致当前异常的异常实例;反之,如果其值为null,则表示当前异常不是由其他异常引发的。
StackTrace:一个只读字符串,此属性描述了异常发生时调用堆栈的内容,其中首先显示最近的方法调用。
当程序有错误的时候可以创建一个描述该错误的异常对象,然后用throw关键字抛出异常对象,抛出的异常对象将被当前代码的更上层代码所捕获,或者不处理直接抛出,或者干脆不予捕获。那么该异常将一直向上传递,直到有人捕获并处理它。
namespace AllDemo
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
DoSomething(null);
Console.ReadKey();
}
public static void DoSomething(string name)
{
if (name == null)
{
throw new ArgumentException("参数不能为空!");
}
}
}
}
必须按照从最特定到最不特定(从具体到一般)的顺序对catch块中处理的异常进行排序,这个原则可以保证在将某个特定异常传递给更一般的异常的catch块之前处理该异常。
try/catch块有三种形式:try-catch、try-finally、try-catch-finally,不带有catch或finally块的try语句将导致编译器错误。
try语句中的代码是可能抛出异常的代码,catch块捕捉某种特定的异常并加以处理。这些catch块可以有多个,并且catch块可以串联在一起,如果存在多个catch块,那么计算顺序是从顶部到底部。但是对于所引发的每个异常,都只执行一个catch块。
1、好的编程的做法是捕获特定类型的异常,而不是捕获更常规的异常。
2、如果捕获特定类型的catch块捕获异常的基类型catch块同时存在,则前者要位于后者之前,否则将无法通过编译。
<span style="color:#330033;">namespace AllDemo
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
DoSomething(null);
Console.ReadKey();
}
public static void DoSomething(string name)
{
try
{
Console.WriteLine(name);
if (name == null)
{
throw new ArgumentException("参数不能为空!");
}
}
catch (ArgumentException ex)
{
name = "你好";
DoSomething(name);
Console.WriteLine(ex.Message);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
finally
{
}
}
}
}</span>
四、自定义的异常类
要创建用户自定义异常类,需要遵循以下几点
1、从System.ApplicationException或者System.Exception类派生。
2、使用"Exception"这个词作为自定义的异常名称的后缀。
3、至少提供三个公共函数。
4、一个不包含参数的默认构造函数。
5、一个可以包含异常消息的构造函数,只有一个参数:message。
6、一个可以包含异常消息,以及引发该异常的异常引用的构造函数,这两个参数分别是message和innerException。
public class OneException : System.ApplicationException
{
public OneException() { }
public OneException(string message) : base(message) { }
public OneException(string message, System.Exception innerException) : base(message, innerException) { }
}
五、异常处理原则
1、尽量由程序自动处理异常。当异常发生时,程序在捕获后应该先尝试处理异常,如果错误得以排除,那么程序可以恢复正常,而不是每次捕获异常就立刻通知用户来处理,或者仅仅把异常信息记录下来。例如网络传送发生连接错误,应该先重连几次,然后再通知用户处理。
2、限制异常范围,应该尽量地减少缩小异常处理的范围,如果只需要检测某一行代码可能发生异常,就不要把整段的代码都放进try语句块中。
3、应该捕获更具体的异常。尽量避免直接捕获Exception异常。
4、尽可能在上层捕获并处理异常。
5、应该将异常信息保存在日志中。
六、throw和throw ex的区别C#中使用throw和throw ex抛出异常,但二者是有区别的。
在C#中推荐使用throw:来抛出异常;
throw ex:会将到现在为止的所有信息清空,认为你catch到的异常已经被处理了,只不过处理过程中又抛出新的异常,从而找不到真正的错误源。
throw的用法主要有以下几种: 第一种:适用会吃掉原始异常点,重置堆栈中的异常起始点
try
{
}
catch (Exception ex)
{
throw ex;
}
第二种,可追溯到原始异常点,不过编译器会警告,定义的ex未有使用
try
{
}
catch (Exception ex)
{
throw;
}
第三种,不带异常参数的,这个同第二种其实一样,可捕获所有类型的异常,IDE不会告警
try
{
}
catch
{
throw;
}
第四种:经过对异常重新包装,但是会保留原始异常点信息,推荐使用。
try
{
}
catch (Exception ex)
{
throw new Exception("经过进一步包装的异常", ex);
}
namespace EventDemo
{
class Program
{
/// <summary>
/// 入口方法
/// </summary>
public static void Main()
{
ExceptionClass ec = new ExceptionClass();
try
{
ec.ExceptionThrow1();
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.ToString());
}
Console.WriteLine("---------------------------------------------------------------------");
try
{
ec.ExceptionThrow2();
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.ToString());
}
Console.WriteLine("---------------------------------------------------------------------");
try
{
ec.ExceptionThrow3();
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.ToString());
}
Console.WriteLine("---------------------------------------------------------------------");
try
{
ec.ExceptionThrow4();
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.ToString());
}
Console.WriteLine("---------------------------------------------------------------------");
Console.ReadKey();
}
}
/// <summary>
/// 该Class用来测试异常抛出时相关上下文栈的调用情况
/// </summary>
public class ExceptionClass
{
/// <summary>
/// 抛出异常方法
/// </summary>
public void ExceptionThrow1()
{
try
{
// 调用原始异常抛出方法来抛出异常
this.ExceptionMethod();
}
catch (Exception ex)
{
throw ex;
}
}
/// <summary>
/// 抛出异常方法1
/// </summary>
public void ExceptionThrow2()
{
try
{
this.ExceptionMethod();
}
catch (Exception ex)
{
throw;
}
}
/// <summary>
/// 抛出异常方法2
/// </summary>
public void ExceptionThrow3()
{
try
{
this.ExceptionMethod();
}
catch
{
throw;
}
}
/// <summary>
/// 抛出异常方法3
/// </summary>
public void ExceptionThrow4()
{
try
{
this.ExceptionMethod();
}
catch (Exception ex)
{
throw new Exception("经过进一步包装的异常", ex);
}
}
/// <summary>
/// 原始异常抛出方法
/// </summary>
private void ExceptionMethod()
{
throw new DivideByZeroException();
}
}
}