Windows中ActiveX控件注册的方法

自从Microsoft公司于1996年推出ActiveX技术以来,ActiveX技术已得到了许多软件公司的支持和响应,并纷纷在其产品中融入ActiveX技术。而作为ActiveX技术之一的ActiveX控件也得到了迅猛的发展,不但各大软件公司推出了不少ActiveX 控件,ActiveX控件更是得到一般开发者的喜爱。那么,什么是ActiveX控件呢?ActiveX控件是一个动态链接库,是作为基于COM服务器进行操作的,并且可以嵌入在包容器宿主应用程序中,ActiveX控件的前身就是OLE控件。由于ActiveX控件与开发平台无关,因此,在一种编程语言上开发的ActiveX控件可以无须任何修改,即可在另一种编程语言中使用,其效果如同使用Windows通用控件一样。如:在VC++中开发的ActiveX控件,不作任何修改即可应用于VB中。由此可见,通过使用ActiveX控件即可实现快速小型的组件重用、实现代码共享,从而提高编程效率。从上面亦可看出为何ActiveX控件如此广泛地受到开发者的欢迎。  

   因为ActiveX控件的可重用性,加上Internet的普及,ActiveX控件得到了极大的发展,目前,从Internet上可以得到相当多的ActiveX控件,而且品种繁多,所完成的任务几乎无所不包。对普通开发者来说,只要有耐心,都能从Internet上找到符合自己要求的ActiveX控件。  

   从Internet下载的ActiveX控件,或从其他途径得到的ActiveX控件,用户应该怎样做才能正确使用ActiveX控件或将其应用于自己的程序中呢?一般来说,一个外来ActiveX控件要在Windows中被正确使用,首先必须将控件文件(*.OCX)复制到硬盘中,然后将其在Windows中注册,未在Windows中注册过的ActiveX控件是不能使用的。注册ActiveX控件一般来说有三种途径:  

   1. 使用Regsvr32.exe程序对ActiveX控件进行注册;  

   2. 使用安装程序制作软件:InstallShield;  

   3. 在应用程序中加入注册代码。  

   上述方法适用范围不同,各有各的优点,下面分别讨论。  

   一、 使用Regsvr32.exe程序对ActiveX控件进行注册  

   对于未注册过的ActiveX控件可使用此软件对其进行注册,外来ActiveX控件要应用到自己的程序中也必须进行注册。该文件位于Windows目录的system子目录下。使用方法如下:点击“开始”→“运行”;在运行对话框中输入以下命令:  

regsvr32   < 文件名 >         注册一个ActiveX控件
regsvr32   /u   < 文件名 >     解除某ActiveX控件的注册
   我们使用一些带ActiveX控件的应用程序时,有时会出现不能运行的情况,这有可能是其自带ActiveX控件未注册所至,这时不妨使用上述命令一试。另外,VC++使用者若对regsvr32.exe的编码感兴趣的话,可在VC++的联机帮助中找到其源代码。若使用VC++ 6.0,则在MSDN光盘的/sample/VC98/MFC/controls/regsvr中。  
   二、 使用安装程序制作软件:InstallShield  

   使用regsvr32.exe来注册ActiveX控件虽然简单,但需要用户手工注册,在不用时还得手工解除注册,因此,这对一个应用程序来说并非好的解决方案。大型应用软件一般都有一个安装程序,在安装程序中解决ActiveX控件注册是较为理想的一种方案。使用InstallShield可以制作出专业级的Setup,还可注册其中的ActiveX控件;而且,在以后携载软件时,自动注销掉以前注册的ActiveX控件。方法如下:  

   1. 启动InstallShield,使用Project Wizard建立一个新的项目;  

   2. 新建一个“File Group”,将需要注册的ActiveX控件文件放入此“File Group”中;  

   3. 将上述“File Group”的“Self-Registered”属性设置成“Yes”。  

   上述步骤仅为制作Setup中设置自动注册ActiveX控件几步,至于使用InstallShield怎样制作一个完整的Setup不在本文讨论范围之中,请读者自己参看有关书籍。  

   三、 在应用程序中加入注册代码  

   对于小型程序不宜采取第二种方法,较好的方法是在程序中嵌入注册代码,实现应用程序自注册。其编程方法是:  

   1. 使用Windows API函数LoadLibrary载入ActiveX控件;  

   2. 使用GetProcAddress函数获取ActiveX控件中注册函数DllRegisterServer(注销函数为DllUnregisterServer)指针;  

   3. 调用注册函数DllRegisterServer(或注销函数DllUnregisterServer)。  

   下面以VC++ 6.0编写的RegActivex程序为例,介绍怎样在程序中自动注册(注销)ActiveX控件。RegActivex的主体框架由VC++ 6.0的AppWizard自动产生,在其基础上增加两个菜单项:“注册ActiveX控件”、“注销ActiveX控件”。当选择“注册ActiveX控件”菜单时,将对控件toweratl.ocx(一个汉诺游戏)进行注册;当选择“注销ActiveX控件”菜单时,将解除控件toweratl.ocx的注册。  

   1. 使用VC++ 6.0建立一个单文档的应用程序RegActivex,其他项目接受默认设置;  

   2. 给应用程序增加两个菜单项:“注册ActiveX控件”、“注销ActiveX控件”,步骤如下:  

   ① 单击VC++ 6.0左边窗口的“ResoureView”,双击MENU项目下的IDR_MAINFRAME以打开菜单编辑器;  

   ② 在菜单编辑器中,加入一个主菜单“注册”,在“注册”主菜单下加入两个菜单项:“注册ActiveX控件”、“注销ActiveX控件”;  

   3. 给新建的菜单项 “注册ActiveX控件” 和“注销ActiveX控件”增加响应函数:  

   ① 在资源编辑其中,双击MENU中的IDR_MAINFRAME打开菜单编辑器,单击“注册ActiveX控件”,按Ctrl+W打开MFC Class Wizard;  

   ② 双击Messages框中的COMMAND,给“注册ActiveX控件”菜单项增加响应函数OnRegisterReg(),单击右边“Edit”按钮给OnRegisterReg()函数增加如下代码:  

void CMainFrame::OnRegisterReg()
   {
   //ActiveX控件的路径及文件名
   LPCTSTR pszDllName="toweratl.ocx";
         //装载ActiveX控件
   HINSTANCE hLib = LoadLibrary(pszDllName);
         if (hLib < (HINSTANCE)HINSTANCE_ERROR)
         {
                 MessageBox("不能载入Dll文件!","结果",MB_OK);
                 return;
         }
   //获取注册函数DllRegisterServer地址
         FARPROC lpDllEntryPoint;  
         lpDllEntryPoint = GetProcAddress
(hLib,_T("DllRegisterServer"));
         //调用注册函数DllRegisterServer
if(lpDllEntryPoint!=NULL)
         {
                 if(FAILED((*lpDllEntryPoint)()))
                 {
MessageBox("调用DllRegisterServer  
失败!","结果",MB_OK);
FreeLibrary(hLib);
return;
                 };
MessageBox("注册成功","结果",MB_OK);
         }
         else
MessageBox("调用DllRegisterServer失败!"
,"结果",MB_OK);
}
   ③ “注销ActiveX控件”菜单项响应函数的编写方法同上,代码也相似,只是将  
“lpDllEntryPoint=GetProcAddress
(hLib,_T("DllRegisterServer"));”改成:
         lpDllEntryPoint = GetProcAddress
(hLib,_T("DllUnregisterServer"))。
   4. 编译联接上述程序,即可得一个可执行文件。另需注意的是:应将ActiveX控件文件toweratl.ocx复制到Windows的system目录下。控件文件toweratl.ocx在微软出版的《Visual C++ 6.0程序员指南》所附光盘中可以找到。  
   5. 测试上述程序:运行《Visual C++ 6.0程序员指南》所附光盘中的game2程序,若使用RegActivex注册了toweratl.ocx控件,则该程序可以正常运行;若使用RegActivex注销了toweratl.ocx控件则game2不能运行。  
 

 

更多技术文章请参看施昌权的个人网站: http://www.joyvc.cn

 

 

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一、WinSock简介 Socket(套接字)最初是由加利福尼亚大学Berkeley(伯克利)分校为UNIX操作系统开发的网络通信接口,随着UNIX的广泛使用,Socket成为当前最流行的网络通信应用程序接口之一。20世纪90年代初,由Sun Microsystems,JSB,FTP software,Microdyne和Microsoft等几家公司共同定制了一套标准,即Windows Socket规范,简称WinSock。 VB编写网络程序主要有两种方式:1.winsock控件 2.winsockAPI 二、WinSock控件的使用 1.WinSock控件的主要属性 LocalHostName属性 本地机器名 LocalIP属性 本地机器IP地址 LocalPort属性 本地机器通信程序的端口(0<端口<65536) RemoteHost属性 远程机器名 RemotePort属性 远程机器的通信程序端口 Protocol属性 通过Protocol属性可以设置WinSock控件连接远程计算机使用的协议。可选的协议是TCP和UDP对应的VB的常量分别是sckTCPProtocol和sckUDPProtocol,Winsock控件默认协议是TCP。注意:虽然可以在运行时设置协议,但必须在连接未建立或断开连接后。 SocketHandle属性 返回当前socket连接的句柄,这是只读属性。 RemoteHostIP属性 属性返回远程计算机的IP地址。在客户端,当使用了控件的Connect方法后,远程计算机的IP地址就赋给了RemoteHostIP属性,而在服务器端,当ConnectRequest事件后,远程计算机(客户端)的IP地址就赋给了这个属性。如果使用的是UDP协议那么当DataArrival事件后,发送UDP报文的计算机的IP才赋给了这个属性。 ByteReceived属性 返回当前接收缓冲区的字节数 State属性 返回WinSock控件当前的状态 常数 值 描述 sckClosed 0 缺省值,关闭。 SckOpen 1 打开。 SckListening 2 侦听 sckConnectionPending 3 连接挂起 sckResolvingHost 4 识别主机。 sckHostResolved 5 已识别主机 sckConnecting 6 正在连接。 sckConnected 7 已连接。 sckClosing 8 同级人员正在关闭连接。 sckError 9   错误 2.WinSock主要方法 Listen方法 方法用于服务器程序,等待客户访问。格式:Winsock对象.listen Connect方法 用于向远程主机发出连接请求。格式:Winsock对象.connect [远程主机IP,远程端口] Accept方法 用于接受一个连接请求。格式:Winsock对象.accept Request ID Senddata方法 用于发送数据。格式:Winsock对象.senddata 数据 Getdata方法 用来取得接收到的数据。格式:Winsock对象.getdata 变量 [,数据类型 [,最大长度]] Close方法 关闭当前连接。格式:Winsock对象.close Bind方法 用Bind方法可以把一个端口号固定为本控件使用,使得别的应用程序不能再使用这个端口。 Listen方法Listen方法只在使用TCP协议时有用。它将应用程序置于监听检测状态。 Connect方法 当本地计算机希望和远程计算机建立连接时,就可以调用Connect方法。Connect方法调用的规范为:Connect RemoteHost,RemotePort Accept方法 当服务器接收到客户端的连接请求后,服务器有权决定是否接受客户端的请求。 SendData方法当连接建立后,要发送数据就可以调用SendData方法,该方法只有一个参数,就是要发送的数据。 GetData方法 当本地计算机接收到远程计算机的数据时,数据存放在缓冲区,要从缓冲区取出数据,可以使用GetData方法。GetData方法调用规范如下:GetData
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