Android移除Dalvik虚拟机并全面采用ART:一种更高效的运行时环境

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Android操作系统从Dalvik虚拟机转向Android Runtime(ART),以提高性能和用户体验。ART采用AOT编译,在安装时将Dex字节码编译为本地机器码,减少启动时间和内存占用。同时,ART改进的垃圾回收机制减少了内存碎片,提升运行效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Android操作系统一直以来都使用Dalvik虚拟机作为其默认的运行时环境(Runtime Environment),用于执行应用程序的字节码。然而,随着下一个版本的Android的发布,Dalvik虚拟机将被移除,并全面采用Android运行时环境(Android Runtime,简称ART)作为替代方案。本文将详细介绍为什么Android决定转向ART,并展示一些相关的源代码示例。

  1. Dalvik和ART的区别
    Dalvik虚拟机是Android操作系统早期使用的一种解释执行的虚拟机。它将Dex(Dalvik Executable)字节码转换为机器码,并在运行时解释执行这些机器码。这种解释执行的方式导致了一些性能瓶颈,例如应用程序的启动时间较长,执行效率较低等问题。

为了解决Dalvik虚拟机的性能问题,Android引入了ART作为替代方案。与Dalvik不同,ART采用了一种预编译的方式,将Dex字节码在应用安装时提前编译为本地机器码。这样一来,在应用程序运行时不再需要解释执行字节码,而是直接执行编译后的机器码,提高了应用程序的启动速度和执行效率。

  1. ART的优势
    2.1 AOT编译
    ART采用AOT(Ahead of Time)编译技术,将应用程序的字节码在应用安装时编译为本地机器码。这种预编译的
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