random_shuffle函数

本文介绍了STL中的random_shuffle函数,该函数用于将指定范围内的元素随机重排。文章提到了函数的原型和其在算法设计中的应用,特别引用了《计算机程序设计艺术》中的相关分析。同时,给出了一个简单的使用示例来展示函数效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        上次写遗传算法用到STL里的random_shuffle函数,算法的主要思想在《计算机程序设计艺术》的3.4.2节有详细的分析,现在这里简单说明一下算法的实现。

应包含头文件:

        #include<algorithm>

函数原型:

SGI版本一

template <class RandomAccessIterator>
inline void random_shuffle(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last) {
	__random_shuffle(first, last, distance_type(first));
}

template <class RandomAccessIterator, class Distance>
void __random_shuffle(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last, Distance*) {
	if (first == last)
		return;
	for (RandomAccessIterator i = first + 1; i != last; ++i)
#ifdef __STL_NO_DRAND48         //DRAND48和LRAND48都是基于均匀分布区间上的随机函数
		iter_swap(i, first + Distance(rand() % ((i - first) + 1)));
#else
		iter_swap(i, first + Distance(lrand48() % ((i - first) + 1)));
#endif
}
SGI版本二

te
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