OSG Note

1. osg::NodePath 在Node中定义,

2016-02-25 11:00:18

阅读数:269

评论数:0

OSG更新回调(UpdateCallback)与事件回调(EventCallback)的相似之处和不同之处

相似之处: (1)由专门的访问器对象 _updateVisitor负责场景图形的更新遍历 (2)所有的节点和Drawable几何体对象都可以调用setUpdateCallback设置回调 (3)通过实现NodeCallback::operator()或者DrawableCallback::u...

2015-12-03 11:37:49

阅读数:1731

评论数:0

OSG updateTraversal(更新遍历)

OSG 的更新遍历函数updateTraversal 在系统每帧的执行过程中有着重要的地位,除了 处理用户的更新回调对象之外,还要负责更新摄像机的位置,并且更新分页数据库 DatabasePager 和图像库ImagePager 的内容。这里我们首先对它的流程做一个概述: 1、获取函数的起始...

2015-08-07 14:53:58

阅读数:1157

评论数:0

OSG 目前所支持的场景筛选方式

OSG 目前所支持的场景筛选方式(即CullSettings::CullingModeValues 枚举量)包括: NO_CULLING:也就是不进行场景筛选,如果您希望自己实现场景筛选的功能,或者 由于某种特殊原因不希望执行筛选工作,可以选择这一项。 NEAR_PLANE_CULLING:...

2015-08-03 15:22:52

阅读数:2411

评论数:0

OSG更新遍历(updateTraversal)流程

OSG 的更新遍历函数updateTraversal 在系统每帧的执行过程中有着重要的地位,除了 处理用户的更新回调对象之外,还要负责更新摄像机的位置,并且更新分页数据库 DatabasePager 和图像库ImagePager 的内容。这里我们首先对它的流程做一个概述: 1、获取函数的起始时刻。...

2015-08-03 11:13:36

阅读数:836

评论数:0

OSG 视景器、漫游器、摄像机与场景的关系

视景器包括几个最主要的组件:漫游器_cameraManipulator,用于实现交互式的场景漫 游;事件处理器组_eventHandlers,负责处理视景器的事件队列_eventQueue,主要是键盘/ 鼠标等事件的处理;场景_scene,它包括视景器所对应的场景图形根节点,以及用于提高节 ...

2015-08-02 16:01:45

阅读数:2083

评论数:0

OSG垃圾收集机制(DeleteHandler)

C++中最通用的删除对象的方法是delete,OSG 的智能指针也是采用这种方式来释放对 象的,不过由于OSG采用多线程更新/渲染的方式(这一点我们会在后面的日子中详细介绍), 这样做可能带来会某些隐患,想象这样一种情况: 1、场景某个的节点负责显示某种图形,它的工作一直很正常; 2、我们...

2015-08-02 15:47:49

阅读数:913

评论数:0

OSG视景器四种线程模型(摘自Array《最长的一帧》)

OSG 的视景器包括四种线程模型,可以使用setThreadingModel 进行设置,不同的线程 模型在仿真循环运行时将表现出不同的渲染效率和线程控制特性。通常而言,这四种线程的 特性如下: SingleThreaded:单线程模型。OSG 不会创建任何新线程来完成场景的筛选和渲染,因 ...

2015-08-02 10:32:34

阅读数:1972

评论数:0

OSG回调机制

在OSG中设置有osg::Node 、osg::Drawable、osg::Camera等回调。      osg::Node可以在OSG执行更新和拣选遍历时进行回调;      osg::Drawable可以在拣选和绘制遍历时进行回调;      osg::Camera可以在更新便利时进行...

2015-06-17 16:07:13

阅读数:875

评论数:0

OSG内存管理——智能指针

智能指针的使用为用户提供了一种自动内存释放的机制,场景图形中的每一个节点均关联一个内存计数器,当计数器的计数减到0时,该对象自动释放放。用户如果希望释放整个场景图形的节点,则只需要删除根结点,根结点一下的所有分支节点均会被自动删除而无需担心内存泄漏问题。 Reference类 Reference类...

2015-06-12 15:51:29

阅读数:1329

评论数:0

OpenGL、OSG纹理

纹理贴图的步骤: 1.创建纹理对象,并为其指定一个纹理 2.确定纹理如何应用到每个像素上 3.启用纹理贴图功能 4.绘制场景、提供纹理和几何坐标OSG纹理: 过滤(Filter):详细解释了当纹理应用于多边形的像素时是如何放大或缩小的 enume...

2015-06-01 20:06:57

阅读数:516

评论数:0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除
关闭
关闭