手游测试人才稀缺,兼容性问题突出



        有数据显示,从2011年到今天,中国手游市场规模年年翻番,预计2015年将达到240亿人民币。面对如此巨大的蛋糕,垂涎欲滴者自然不计其数。于是,手游产品开始大规模地涌向整个市场,竞争愈发激烈,对手游测试的要求亦愈发严格。 


        “现在很多游戏兼容能力都不及格,行业里平均每款游戏终端兼容能力不到68.98%”来自 自动化测试平台TestBird的高级测试工程师刘承阳说道,“目前游戏行业的整体研发水平参差不齐,厂商对待手机游戏测试的态度同样有很大不同,通常大厂会建立一套专业的手机游戏测试平台供自身产品检测,而小厂则不太注重游戏测试,有时只是几名实习生或者自己的研发人员进行一些基础的测试工作,游戏就会匆匆上线,这些游戏上线过后往往出现各种各样的兼容性问题。”这些问题带来的结果是用户的大量流失。


        手游测试越来越重要,然而传统的手机游戏测试都是采用人力去工作,少则几人,多则需要数十上百人,加上优秀的手游测试人员却非常稀缺,人力成本高涨,团队愈发臃肿,产品质量却难有起色,可真是急坏了手机游戏厂商。
# 高校智慧校园解决方案摘要 智慧校园解决方案是针对高校信息化建设的核心工程,旨在通过物联网技术实现数字化校园的智能化升级。该方案通过融合计算机技术、网络通信技术、数据库技术和IC卡识别技术,初步实现了校园一卡通系统,进而通过人脸识别技术实现了更精准的校园安全管理、生活管理、教务管理和资源管理。 方案包括多个管理系统:智慧校园管理平台、一卡通卡务管理系统、一卡通人脸库管理平台、智能人脸识别消费管理系统、疫情防控管理系统、人脸识别无感识别管理系统、会议签到管理系统、人脸识别通道管理系统和图书馆对接管理系统。这些系统共同构成了智慧校园的信息化基础,通过统一数据库和操作平台,实现了数据共享和信息一致性。 智能人脸识别消费管理系统通过人脸识别终端,在无需接触的情况下快速完成消费支付过程,提升了校园服务效率。疫情防控管理系统利用热成像测温技术、视频智能分析等手段,实现了对校园人员体温监测和疫情信息实时上报,提高了校园公共卫生事件的预防和控制能力。 会议签到管理系统和人脸识别通道管理系统均基于人脸识别技术,实现了会议的快速签到和图书馆等场所的高效通行管理。与图书馆对接管理系统实现了一卡通系统与图书馆管理系统的无缝集成,提升了图书借阅的便捷性。 总体而言,该智慧校园解决方案通过集成的信息化管理系统,提升了校园管理的智能化水平,优化了校园生活体验,增强了校园安全,并提高了教学和科研的效率。
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