2.10.4版本后微信小程序中用户登录和退出以及用户缓存的设置和清除

本文详细介绍了微信小程序中用户授权登录、缓存管理和退出登录的流程。用户首次登录需授权,使用wx.getUserProfile接口获取信息并存储到本地缓存;已授权用户再次登录时直接从缓存加载信息;退出登录则清除缓存,下次登录重新授权。通过缓存提升用户体验,确保数据安全。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

微信用户授权登录和退出是小程序中比较通用的功能,缓存的使用可以加快程序运行速度。2021年4月28日24时后发布的小程序新版本,无法通过wx.getUserInfo与获取用户个人信息(头像、昵称、性别与地区)。新增getUserProfile接口(基础库2.10.4版本开始支持),可获取用户头像、昵称、性别及地区信息,开发者每次通过该接口获取用户个人信息均需用户确认。


需求描述

1.微信用户首次登陆时需要授权

2.已经授权过得微信用户再次登录小程序时不需要授权直接登录成功(用户信息保存到本地缓存)

3.用户点击退出登录之后则需要重新授权登录。


一、用户首次登陆时需要授权

在这里插入图片描述
1.授权登录、获取用户信息的代码:

wx.getUserProfile(Object object)

页面产生点击事件(例如 button 上 bindtap 的回调中)后才可调用,每次请求都会弹出授权窗口,用户同意后返回 userInfo。该接口用于替换 wx.getUserInfo
在这里插入图片描述

 wx.getUserProfile({
   
          desc: '用于完善会员资料',
        })

2.保存缓存的代码:

wx.se
微信小程序中,静默获得用户信息通常是通过使用微信提供的API来实现的。这些API允许开发者在用户不知情的情况下获取一些基本信息。以下是一些常用的方法步骤: 1. **使用wx.login获取用户登录凭证**: 通过调用`wx.login`接口,可以获取用户登录凭证(code),这个code可以用来换取用户的唯一标识(openid)会话密钥(session_key)。 ```javascript wx.login({ success: function(res) { if (res.code) { // 发起网络请求 wx.request({ url: 'https://example.com/onLogin', data: { code: res.code } }); } else { console.log('登录失败!' + res.errMsg) } } }); ``` 2. **使用wx.getUserInfo获取用户信息**: 在用户授权的情况下,可以通过`wx.getUserInfo`接口获取用户的详细信息(如昵称、头像等)。不过,从微信小程序基础库2.10.4版本开始,`wx.getUserInfo`接口的用途发生了变化,建议使用`button`组件来引导用户授权。 ```html <button open-type="getUserInfo" bindgetuserinfo="onGetUserInfo">获取用户信息</button> ``` ```javascript Page({ onGetUserInfo: function(e) { if (e.detail.userInfo) { // 用户按了允许授权按钮 console.log(e.detail.userInfo); } else { // 用户按了拒绝按钮 console.log('用户拒绝了授权'); } } }); ``` 3. **使用云开发获取用户信息**: 微信小程序的云开发功能也提供了获取用户信息的能力。通过调用云函数的`wx.cloud.callFunction`接口,可以在服务器端获取用户信息。 ```javascript wx.cloud.callFunction({ name: 'getUserInfo', data: {}, success: res => { console.log(res.result); }, fail: err => { console.error(err); } }); ``` 通过这些方法,开发者可以在用户不知情的情况下获取一些基本信息,但需要注意用户隐私数据保护,确保在合法合规的前提下使用这些数据。
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值