Fast marching on 3D meshes with diffusion distance

与fast marching on 3D meshes with euclidian distance 不同(http://blog.csdn.net/seamanj/article/details/52077197), 基于欧氏距离是在欧氏空间算geodesic的距离, 而基于diffusion distance,在是diffusion space里面采用类似geodesic的算法, 只不过这里的diffusion space是k 维空间了. 里面的坐标是diffsuion coordinate.


对于三角形的geodesic distance(无论三角形在欧氏空间还是在diffusion空间),需要知道两条边的边长以及他们的夹角.  在diffusion space中的k维空间,可以类似三维空间定义向量的长度,以及向量之间的夹角.


至于的diffusion distance的好处,请看图:



最终的运行结果如下:



注意跟geodesic结果的区别:




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