多线程编程中还有一个重要的概念:Thread Local Store(TLS,线程局部存储),在boost中,TLS也被称作TSS,Thread Specific Storage。
boost:: thread库为我们提供了一个接口简单的TLS的面向对象的封装,以下是tss类的接口定义:
class tss
{
public :
tss( boost:: function1< void , void *>* pcleanup);
void * get() const ;
void set( void * value);
void cleanup( void * p);
};
分别用于获取、设置、清除线程局部存储变量,这些函数在内部封装了TlsAlloc、TlsGetValue、TlsSetValue等API操作,将它们封装成了OO的形式。
但boost将该类信息封装在detail名字空间内,即不推荐我们使用,当需要使用tss时,我们应该使用另一个使用更加方便的类:thread_specific_ptr,这是一个智能指针类,该类的接口如下:
class thread_specific_ptr : private boost:: noncopyable // Exposition only
{
public :
// construct/copy/destruct
thread_specific_ptr();
thread_specific_ptr( void (* cleanup)( void *));
~ thread_specific_ptr();
// modifier functions
T* release();
void reset( T* = 0 );
// observer functions
T* get() const ;
T* operator ->() const ;
T& operator *()() const ;
};
即可支持get、reset、release等操作。
thread_specific_ptr 类的实现十分简单,仅仅为了将tss类“改装”成智能指针的样子,该类在其构造函数中会自动创建一个tss对象,而在其析构函数中会调用默认参数的 reset函数,从而引起内部被封装的tss对象被析构,达到“自动”管理内存分配释放的目的。
以下是一个运用thread_specific_ptr实现TSS的例子:
#include <boost/thread/thread.hpp>
#include <boost/thread/mutex.hpp>
#include <boost/thread/tss.hpp>
#include <iostream>
boost:: mutex io_mutex;
boost:: thread_specific_ptr< int > ptr; // use this method to tell that this member will not shared by all threads
struct count
{
count( int id) : id( id) { }
void operator ()()
{
if ( ptr. get() == 0 ) // if ptr is not initialized, initialize it
ptr. reset( new int ( 0 )); // Attention, we pass a pointer to reset (actually set ptr)
for ( int i = 0 ; i < 10 ; ++ i)
{
(* ptr)++;
boost:: mutex:: scoped_lock lock( io_mutex);
std:: cout << id << ": " << * ptr << std:: endl;
}
}
int id;
};
int main ( int argc, char * argv[])
{
boost:: thread thrd1( count( 1 ));
boost:: thread thrd2( count( 2 ));
thrd1. join();
thrd2. join();
return 0 ;
}
此外,thread库还提供了一个很有趣的函数,call_once,在tss:: init的实现中就用到了该函数。
该函数的声明如下:
void call_once( void (* func)(), once_flag& flag);
该函数的Windows实现通过创建一个Mutex使所有的线程在尝试执行该函数时处于等待状态,直到有一个线程执行完了func函数,该函数的第二个参数表示函数func是否已被执行,该参数往往被初始化成BOOST_ONCE_INIT(即0 ),如果你将该参数初始化成1 ,则函数func将不被调用,此时call_once相当于什么也没干,这在有时候可能是需要的,比如,根据程序处理的结果决定是否需要call_once某函数func。
call_once在执行完函数func后,会将flag修改为1 ,这样会导致以后执行call_once的线程(包括等待在Mutex处的线程和刚刚进入call_once的线程)都会跳过执行func的代码。
需要注意的是,该函数不是一个模板函数,而是一个普通函数,它的第一个参数1 是一个函数指针,其类型为void (*)() ,而不是跟boost库的很多其它地方一样用的是function模板,不过这样也没有关系,有了boost:: bind这个超级武器,想怎么绑定参数就随你的便了,根据boost的文档,要求传入的函数不能抛出异常,但从实现代码中好像不是这样。
以下是一个典型的运用call_once实现一次初始化的例子:
#include <boost/thread/thread.hpp>
#include <boost/thread/once.hpp>
#include <iostream>
int i = 0 ;
int j = 0 ;
boost:: once_flag flag = BOOST_ONCE_INIT;
void init()
{
++ i;
}
void thread()
{
boost:: call_once(& init, flag);
++ j;
}
int main ( int argc, char * argv[])
{
boost:: thread thrd1(& thread);
boost:: thread thrd2(& thread);
thrd1. join();
thrd2. join();
std:: cout << i << std:: endl;
std:: cout << j << std:: endl;
return 0 ;
}
结果显示,全局变量i仅被执行了一次++ 操作,而变量j则在两个线程中均执行了++ 操作。
其它
boost:: thread 目前还不十分完善,最主要的问题包括:没有线程优先级支持,或支持线程的取消操作等,而且,目前的实现机制似乎不大容易通过简单修改达到这一要求,也许将 来的某个版本会在实现上出现较大调整,但目前支持的接口应该会相对保持稳定,目前支持的特性也还会继续有效。
转帖自:http://blog.csdn.net/billdavid/archive/2005/05/27/381918.aspx