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原创 cocos2d-x 调用AlertDialog.Builder报错的解决方案
在cocos2d-x游戏接入android sdk的时候,有些会使用这样的方式进行调试。 在Cocos2dxActivity.java中 import android.app.AlertDialog.Builder; Cocos2dxActivity sContext 在oncreate中被初始化 在支付结果中: Builder dialog = new
2015-06-16 08:59:27 1321
原创 c++ & * 符号的多重含义
像& 和*这样的符号,既能用作表达式里的运算符,也能作为声明的一部分出现,符号的上下文决定了符号的意义: int i = 42; int &r = i; //&紧随类型名出现,因此是声明的一部分,r是一个引用 int *p; //*紧随类型名出现,因此是声明的一部分,p是一个指针p p = &i; //&出现在表达式中,是
2015-06-12 11:32:13 1082
原创 cocos2d-x 3.2 android返回键退出
添加如下代码: auto listener = EventListenerKeyboard::create(); listener->onKeyReleased = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onKeyReleased, this); auto dispatcher = Director::getInstance()->getEventDis
2015-06-12 10:45:59 518
空空如也
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