ffmpeg的编译及kxmovie的调试

开发环境:   最新 ffmpeg-2.5.4/iOS SDK8.1/Xcode6.1/OS X Yosemite版本10.10.2

一、编译ffmpeg库:

        编译调试ffmpeg库的步骤:
        开发环境:ffmpeg-2.5.4/Xcode6.1


        1、下载ffmpeg源码:

        请点击此链接http://ffmpeg.org/download.html
        注:我的ffmpeg-2.5.4是解压放至Desktop的


       2、调试编译ffmpeg源码

            (1)、安装yasm:

           方法一:

        在终端输入:sudo curl http://www.tortall.net/projects/yasm/releases/yasm-1.2.0.tar.gz >yasm.tar.gz

             方法二:

        1、Download yasm sourcecode from:

      http://www.tortall.net/projects/yasm/releases/yasm-1.2.0.tar.gz

        2、Unpack tar xvzfyasm-1.2.0.tar.gz

        3、cd yasm-1.2.0

        4、Configure and build:

      ./configure && make -j 4 &&sudo make install

(2)、下载pearl脚本文件:gas-preprocessor.pl

               下载地址: https://github.com/libav/gas-preprocessor

                    (一)、拷贝gas-preprocessor.pl文件到 /usr/bin 目录下。

                            如果找不到/usr/bin目录,直接使用”Finder—>前往—> 前往文件夹—>/usr/bin”或者使用快捷键“shift+command+G”前往文件夹,到指定目录下粘贴gas-preprocessor.pl文件。

                   (二)、修改gas-preprocessor.pl文件的读写权限,使用 chmod a+rwxgas-preprocessor.pl

                               用终端命令cd定位到 gas-preprocessor.pl文件夹下执行:chmod a+rwxgas-preprocessor.pl命令

       (3)、下载build-shell.sh脚本文件:

             下载地址:https://github.com/kewlbear/FFmpeg-iOS-build-script

                  (一)下载解压build-shell.sh文件
                  (二)定位至build-shell.sh文件夹执行build-shell.sh脚本文件

                             使用方式有4种,我们可以根据特定的使用环境来执行对应的脚本,一般我们就直接执行:./build-ffmpeg.sh
                            (1)To build everything:
                                    ./build-ffmpeg.sh
                            (2)To build arm64 libraries:
                                    ./build-ffmpeg.sh arm64
                            (3)To build fat libraries for armv7 and x86_64 (64-bit simulator):
                                   ./build-ffmpeg.sh armv7 x86_64
                            (4)To build fat libraries from separately built thin libraries:
                                   ./build-ffmpeg.sh lipo

                               注:我的build-shell.sh是解压放至Desktop的,以上四种shell脚本的使用方式来自 https://github.com/kewlbear/FFmpeg-iOS-build-script,后面几种方式大家可以自己去尝试。

         (4)、脚本执行完成之后,会在桌面上生成三个文件夹:“FFmpeg-iOS”“scratch”和”thin”文件夹
     scratch文件夹里面是单独编译的库,FFmpeg-iOS文件夹里面是合并编译的库。在使用的过程中,我们主要会用到FFmpeg-iOS 文件夹下的“include”文件夹和"lib"文件夹中的文件。


二、在工程中使用FFmpeg,网上成熟的有kxmovie。

         1、下载kxmovie工程进行测试:

       下载地址: https://github.com/kolyvan/kxmovie
        把FFmpeg编译出来的.a文件添加到工程中。

                                  

                在使用的时候得注意添加下面的动态链接库文件:
                libz.dylib
                libbz2.dylib 不加该库会报错BZ2_bzDecompressInit'编译不过去
                libiconv.dylib
                运行工程


以下是在编译运行工程中可能会报的错误:
        注意:如果在FFmpeg编译的时候出现“ffmpeg yasm not found,use --disable for a crippled build”,原因是 yasm是汇编编译器,因为FFmpeg中为了提高效率用到了汇编指令,解决这个问题有两种方法,一是下载一个yasm.exe安装在mingw/bin下面;二是不使用汇编指令,在配置上加上 即 ./configure --disable-yash 。(这就是为什么前面提到了要安装yasm)
成功通过编译(这里是指FFmpeg编译成静态库文件)


        通过后会生成一个compiled(FFmpeg-iOS)的文件夹,里面有include和lib两个文件夹,这两个文件夹都要拷贝至工程目录下面。include是静态链接库要用到的头文件,lib是存放静态链接库的文件,然后把这些文件存放在项目里面即可,一定要把文件也copy进去,然后在项目的build settings中的header search paths字段加入include文件的路径 如:“$(SRCROOT)/ffmpeg/include” 前面的复选框选不选都可以;再在library search paths字段中加入a文件的路径 如:“$(SRCROOT)/ffmpeg/lib” 。否则可能会出现libavformat/avformat.h file not found 的错误。(出现这个错误是指编译kxmovie工程找不到相应的头文件)



上面图示:在工程目录下有个“FFmpeg”的文件夹,分别把编译FFmpeg完成后产生的“ FFmpeg-iOS ”文件夹中的“include”和”lib”文件夹拷贝至”FFmpeg”文件夹中,include文件夹中存放的是头文件,lib文件夹中存放的是.a静态库文件。最后就是在工程目录下的FFmpeg文件夹包含“include”和”lib”两个文件夹。设置Header Search Paths和Library Search Paths时直接include和lib两个文件夹拖上去,自动显示路径。


如果还出现找不到 avformat_open_input 的错误(我的没有出现过这个错误),说明你的ffmpeg还是太新了,之前的那个方法名已经改成了这个名字,把avformat_open_input改成av_open_input_file 就可以了。其他错误请自行谷歌或者留言,我们共同探讨。

上面报错总结文章来自:http://www.dnetzj.com/Content/267.html


最后一步,别忘了安装kxmovie.xcworkspace的cocoapods
pod install --verbose --no-repo-update
   否则会报链接错误


以上kxmovie工程编译调试完毕,模拟器真机都通过测试。目前没有进一步的去研究这个工程,发现播放的视频质量有点粗糙。有时间再做进一步的研究。

三、iFrameExtractor-master(iFrameExtractor)工程编译和运行

   (1)运行iFrameExtractor-master工程,与上面kxmovie工程操作一样,把FFmpeg文件夹拷贝至工程目录下:
       (工程目录下本来是没有FFmpeg文件夹的)

                iFrameExtractor-master下载地址:https://github.com/lajos/iFrameExtractor

(2)设置好Header Search Paths和Library Search Paths


             

       (3)最后还是会报链接错误:


                  Undefined symbols for architecture i386:
                        "_iconv", referenced from:      
                     _avcodec_decode_subtitle2 in libavcodec.a(utils.o)  
                "_iconv_close", referenced from:
               _avcodec_open2 in libavcodec.a(utils.o)
                    _avcodec_decode_subtitle2 in libavcodec.a(utils.o)
                  "_iconv_open", referenced from:
              _avcodec_open2 in libavcodec.a(utils.o)
             _avcodec_decode_subtitle2 in libavcodec.a(utils.o)
                 ld: symbol(s) not found for architecture i386
                clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
解决办法:"TARGETS" - > "BuildSettings" - > "Other Linker Flags"添加other Linker Flags 项:-liconv

此报错问题出自:http://stackoverflow.com/questions/21211215/ffmpeg-wont-build-in-my-project-works-fine-in-example-app/28777851#28777851
至此完成iFrameExtractor-master工程编译和运行


本文参考文章资料:
     http://blog.csdn.net/oqqQuZi1234567/article/details/43152689
     http://www.th7.cn/Program/Ruby/201502/385491.shtml


本文非原创,转载自http://blog.csdn.net/yangshebing21/article/details/43986913

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