Cesium 矩阵数据和 HeadingPitchRoll互转

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本文探讨了在Cesium开发中如何进行矩阵与方位角(HeadingPitchRoll)之间的转换。通过矩阵调整模型的位置、旋转和缩放,而在某些场景下,可能需要从模型矩阵推导出其具体的朝向,此时就需要进行矩阵到方位角的转换。文章详细介绍了这两种转换的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

矩阵和方位角转换的需求,是因为在开发过程中,要修改模型的位置的时候,可以通过设置模型的矩阵来修改模型的位置旋转和缩放,在entity对象的时候,我们能够通过 orientation 获取模型的方位角;

有时候需要知道模型的朝向的时候,但是只知道模型的矩阵,那就可以通过矩阵转方位角的方式来得到具体的模型朝向

根据方位角得到模型的矩阵
// 1. 根据坐标, 方位角计算世界矩阵
        var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(114, 30,<
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