前面介绍了entity方式绘制对象,现在我们开始接触primitive方式,primitive方式更接近渲染引擎底层。 Primitive 由两个部分 (1)几何形状(Geometry):定义了Primitive的结构,例如三角形、线条、点等(2)外观(Appearance ):定义Primitive的着色(Sharding),包括GLSL(OpenGL着色语言,OpenGL ShadingLanguage)顶点着色器和片段着色器( vertex and fragment shaders),以及渲染状态(render state)Cesium支持以下几何图形: