簡單工廠模式

簡單工廠模式可以說是一個常用而易用的設計模式。

一、什麽是簡單工廠模式

  1. 簡單工廠模式又叫靜態方法模式(工廠類中定義了一個靜態方法)

  2. 在創建對象時不會對客戶暴露創建細節,使用一個共同的接口去指定新創建的對象。
    在这里插入图片描述

  3. 組成

1) 抽象产品:是具体产品的父类 ,定義具體产品的公共接口
2)具体产品: 抽象产品的子类,工厂类创建的目标类 ,描述生产的具体产品
3)工厂: 被外界调用,根据传入不同参数从而创建不同具体产品类的实例
4)用戶 :使用操作類 ,實現業務邏輯

二、作用
將用戶端(使用類的用戶)與類創建實現端(類的定義,接口創建)分開,從而使項目實現一定程度的解耦。
即使用者可直接消费产品而不需要知道其生产的细节

三、實現

1. 創建 一個抽象產品類,定義具體產品類的公共接口
public abstract  class Product
    {
        public abstract void Show();
    }
2. 定義具體產品類,繼承自抽象產品類,定義生產的具體產品
 public  class Product1 : Product
    {
        public override void Show()
        {
            Console.WriteLine("This is product1");
        }
    }
    public class Product2 : Product
    {
        public override void Show()
        {
            Console.WriteLine("This is product2");
        }
    }

3. 創建工廠類,定義一個靜態方法供用戶端傳入參數調用,根據不同參數生成不同的具體產品
 public static Product MakeProduct(string prodName)
        {
            switch (prodName)
            {
                case "Product1":
                    return new Product1();                  
                case "Product2":
                    return new Product2();                  
                default:
                    throw new Exception("Unknown Product.");
            }
        }
4. 用戶端訪問工廠類定義的靜態方法,傳入不同的參數生成不同的產品
 static void Main(string[] args)
        {
           var product =  DataFactory.MakeProduct("Product1");
            product.Show();
            Console.ReadKey();
        }

四、優缺點
1.優點
1)将创建实例的工作与使用实例的工作分开,,实现了解耦;
2)代码更容易维护。 更符合面向对象的原则 & 面向接口编程,而不是面向实现编程。
2.缺點
1)工厂类集中了所有实例(产品)的创建逻辑,一旦这个工厂不能正常工作,整个系统都会受到影响;
2)违背“开放 - 关闭原则”,一旦添加新产品就不得不修改工厂类的逻辑,这样就会造成工厂逻辑过于复杂。
3)简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,静态方法不能被继承和重写,会造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
4)只適合工厂类负责创建的对象(具体产品)比较少时。

作者:Carson_Ho
链接:https://www.jianshu.com/p/e55fbddc071c

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