Cocos2d-x笔记(3)

这篇博客主要介绍了Cocos2d-x中的CCRBAProtocol协议,用于处理红色、绿色、蓝色和透明度。CCLayerRGBA是一个使用纯色作为背景的类,同时实现了此协议。博客还详细阐述了相关的方法,如setColor、getColor、getDisplayedColor等,以及颜色和不透明度的级联效果。问题关注了getColor和getDisplayedColor的区别。
摘要由CSDN通过智能技术生成
Protocol:协议   CCRGBAProtocol:CCRed(红色) Green(绿色) Blue(蓝色)和 Alpha(透明度)的色彩空间的协议。
RGB:红、绿、蓝三色.
1.CCLayerRGBA使用纯色作为背景的继承与CCLayer和CCRGBAProtocol。即是CCLayer类又实现了CCRGBAProtocol协议的
用纯色作为背景的类。
2.CCLayer中添加CCLayer是合法的。


3.CCRGBAProtocol:一个纯虚类,遵循RGBA协议,影响CCNode的颜色和不透明度。继承此类的CCLayer类可以级联
孩子的不透明度和颜色。
注意:children不是子类 是孩子,是addChild()后的子类
有以下虚函数:

/** 
*通过R,G,B的数值改变CCNode的颜色
* 例如: 传入参数:ccc3(255,100,0) 代表 R=255, G=100, B=0
*/
virtual void setColor(const ccColor3B& color) = 0;

/**
 * 返回当前CCNode使用的颜色
 *返回ccColor3B包含的R,G,B数值
 */
virtual const ccColor3B& getColor(void) = 0;

/**
 * 返回显示的颜色
 * 返回ccColor3B包含的R,G,B数值
 */
virtual const ccColor3B& getDisplayedCo
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