传输请求的合并拆分等

关于请求/任务的一些操作:

1、未Release的两个请求合并为一个请求

2、在请求中拆分出TASK到另一个请求。

3、在一个请求内包含其他请求的内容(其他请求可以已经Release)

4、把一个Release的请求设置为未Release状态  

5、把已经释放的一个或者多个请求重新包含到新请求

6、请求的删除

7、请求/TASK下面对象的重复条目删除

8、函数组、完整程序等加到请求

1、  未Release的两个请求合并为一个请求

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2、  在请求中拆分出TASK到另一个请求。

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3、  在一个请求内包含其他请求的内容(其他请求可以已经Release)

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4、  把一个Release的请求设置为未Release状态

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把“R”改成“D”,即可

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这个是TASK的,请求也是同样。

注意:再次释放的时候,最好是删除请求的两个物理文件。

5、  把已经释放的一个或者多个请求重新包含到新请求

可以使用第三个方法,也可以用SE03来做

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6、  请求的删除

先删除请求以及TASK下面的对象,然后删除TASK、请求

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7、  请求/TASK下面对象的重复条目删除

注意应该鼠标定位在TASK上

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8、  函数组、程序等加到请求

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UniApp 分片请求(Sharding Request)是 UniApp 提供的一种优化网络请求性能的技术,特别适用于处理大数据量或并发请求的情况。在单个网络连接(如 HTTP 或 WebSocket)中,一次性发送大量数据可能会导致数据包过大,影响传输效率,甚至可能导致超时。分片请求将大请求拆分成多个小请求,每个小请求独立发送,然后合并响应结果。 具体步骤如下: 1. **分片处理**: 当需要发送的数据量超过单个请求限制时,应用会对数据进行切片,生成一系列的小数据块。 2. **并行发送**: 每个小数据块作为单独的请求发送,这样可以利用多线程或多进程的优势,提高并发处理能力。 3. **合并响应**: 接收端收到所有小请求的响应后,将它们合并成完整的原始数据。 4. **错误处理**: 为每个小请求设置错误处理机制,如果某个分片请求失败,不影响其他分片。 5. **优化性能**: 分片请求可以利用HTTP/2的流复用,减少连接建立和关闭的开销,提高整体性能。 使用分片请求的好处包括降低延迟、提高吞吐量和稳定性,并且对于一些实时性要求高的应用场景,如游戏数据更新或大数据加载,效果尤为明显。 **相关问题:** 1. UniApp 中如何配置分片请求? 2. 分片请求对网络带宽有何影响? 3. 如何保证分片请求的顺序一致性? 4. 在处理分片响应时,如何应对网络丢包情况?
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