网易新闻《娱乐圈画传》H5技术简析

网易新闻采用一镜到底(画中画)的动画形式,呈现了2017年的娱乐圈热门事件。

网易新闻《娱乐圈画传》H5链接

对于以内容展示为主的H5,此种形式新颖独特,浏览体验优秀,但对设计师的要求也较高。
此H5值得学习的的技术点如下:

  • 逐帧动画代替GIF
  • 动态部分和背景分离
  • 画中画

一. 逐帧动画

利用雪碧图将动画帧合并到一张图片,用css的背景定位来显示需要的图片部分。

通过css3的animation属性将@keyframes动画规则绑定的html元素。形如

<div class="people"></div>

.people { 
    animation: people_ani 1s steps(1,end) infinite; 
    background: url(images/cover_people.png) no-repeat;
    position: absolute;
    left: 20px;
    bottom: -4px;
    width: 500px;
    height: 1000px;
}
@keyframes people_ani {
    0%{background-position:0 0}
    12.5%{background-position:-500px 0}
    25%{background-position:-1000px 0}
    37.5%{background-position:-1500px 0}
    50%{background-position:0 -1000px}
    62.5%{background-position:-500px -1000px}
    75%{background-position:-1000px -1000px}
    87.5%{background-position:-1500px -1000px}
    100%{background-position:-2000px -1000px}
}

这里需要注意animation的速度曲线属性使用了step()函数,而非常用的线性函数。
step()函数和线性函数的区别在于,前者是关键帧之间的直接跳跃,后者会在线性变化时加入补间动画来使动画更加连贯流畅。
关于step函数内关键字start和end的理解。start表示时间开始已执行一步,忽略第一步,end表示时间结束动画已结束,忽略最后一步。

二. 动态部分和背景分离

优点: 减少图片的大小。

三. 画中画的实现

画中画的实现,主要通过屏幕内外两张图片的重叠渲染,在关键的时候替换图片的方式。

这里采用了html5中canvas的drawImage方法画图。drawImage的三种函数形式,
drawImage(image, dx, dy)
drawImage(image, dx, dy, dw, dh)
drawImage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh)

sx, sy, sw, sh针对的是图片,dx, dy, dw, dh针对的是canvas画布区域。
sx和sy是image所要绘制的起始位置,
sw和sh是image所要绘制区域(相对image的sx和sy坐标的偏移量)的宽度和高度值。
dx和dy是image在canvas中定位的坐标值
dw和dh是image在canvas中即将绘制区域(相对dx和dy坐标的偏移量)的宽度和高度值;

H5将屏幕外部图片不断乘以一个系数逐渐缩小至手机屏幕,再将屏幕内图片同样基于系数缩小至外图的关键位置,两者保持重叠,达到一镜到底的效果。

H5两个关键绘图方法如下:

function drawImgOversize(img, imgNextWidth, imgNextHeight, imgNextAreaWidth, imgNextAreaHeight, imgNextAreaL, imgNextAreaT, radio) {
    var sx = imgNextAreaL - (imgNextAreaWidth / radio - imgNextAreaWidth) * (imgNextAreaL / (imgNextWidth - imgNextAreaWidth)),
        sy = imgNextAreaT - (imgNextAreaHeight / radio - imgNextAreaHeight) * (imgNextAreaT / (imgNextHeight - imgNextAreaHeight)),
        sw = imgNextAreaWidth / radio,
        sh = imgNextAreaHeight / radio,
        dx = 0,
        dy = 0,
        dw = 750,
        dh = 1206;
    var c = document.querySelector('#app')
    var ctx = c.getContext('2d');
    ctx.drawImage(img, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh);

};

function drawImgMinisize(img, imgCurWidth, imgCurHeight, imgNextWidth, imgNextHeight, imgNextAreaWidthidth, imgNextAreaHeight, imgNextAreaL, imgNextAreaT, radio) {
    var sx = 0,
        sy = 0,
        sw = imgCurWidth,
        sh = imgCurHeight,
        dx = (imgNextAreaWidth / radio - imgNextAreaWidth) * (imgNextAreaL / (imgNextWidth - imgNextAreaWidth)) * radio * 750 / imgNextAreaWidth,
        dy = (imgNextAreaH / radio - imgNextAreaH) * (imgNextAreaT / (imgNextHeight - imgNextAreaH)) * radio * 1206 / imgNextAreaH,
        dw = 750 * radio,
        dh = 1206 * radio;
    var c = document.querySelector('#app')
    var ctx = c.getContext('2d');
    ctx.drawImage(img, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh);
};

以上H5作者的两个方法,研究了许久,并不能清楚地理解其中的计算逻辑,故而自己重写了其中的计算方法。

function drawInsideImg(img, imgCurWidth, imgCurHeight, imgNextWidth, imgNextHeight, imgNextAreaW, imgNextAreaH, imgNextAreaL, imgNextAreaT, radio) {
    var sx = 0,
        sy = 0,
        sw = imgCurWidth,
        sh = imgCurHeight,
        dx = (imgNextAreaL / (imgNextWidth - imgNextAreaW)) * (750 - 750 * radio),
        dy = (imgNextAreaT / (imgNextHeight - imgNextAreaH)) * (1206 - 1206 * radio),
        dw = 750 * radio,
        dh = 1206 * radio;
    this.ctx.drawImage(img, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh)
}

function drawOutsideImg (img, imgNextWidth, imgNextHeight, imgNextAreaWidth, imgNextAreaHeight, imgNextAreaL, imgNextAreaT, radio) {
    var sx = (imgNextAreaL / (imgNextWidth - imgNextAreaWidth)) * (imgNextWidth - imgNextAreaWidth / radio),
        sy = (imgNextAreaT / (imgNextHeight - imgNextAreaHeight)) * (imgNextHeight - imgNextAreaHeight / radio),
        sw = imgNextAreaWidth / radio,
        sh = imgNextAreaHeight / radio,
        dx = 0,
        dy = 0,
        dw = 750,
        dh = 1206;
    this.ctx.drawImage(img, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh)
}

这里有两个恒等的量作为内外图重叠渲染的桥梁,即
(imgNextAreaL / (imgNextWidth - imgNextAreaWidth))
(imgNextAreaT / (imgNextHeight - imgNextAreaHeight))

部分内容参考自https://mp.weixin.qq.com/s/xScwM7Z3I7wXYmZg7y9ajg


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数字乡村和智慧农业的数字化转型是当前农业发展的新趋势,旨在通过应用数字技术,实现农业全流程的再造和全生命周期的管理服务。中国政府高度重视这一领域的发展,提出“数字中国”和“乡村振兴”战略,以提升国家治理能力,推动城乡融合发展。 数字乡村的建设面临乡村治理、基础设施、产业链条和公共服务等方面的问题,需要分阶段实施《数字乡村发展战略纲要》来解决。农业数字化转型的需求包括满足市民对优质农产品的需求、解决产销对接问题、形成优质优价机制、提高农业劳动力素质、打破信息孤岛、提高农业政策服务的精准度和有效性,以及解决农业融资难的问题。 数字乡村建设的关键在于构建“1+3+4+1”工程,即以新技术、新要素、新商业、新农民、新文化、新农村为核心,推进数据融合,强化农业大数据的汇集功能。数字农业大数据解决方案以农业数字底图和数据资源为基础,通过可视化监管,实现区域农业的全面数字化管理。 数字农业大数据架构基于大数据、区块链、GIS和物联网技术,构建农业大数据中心、农业物联网平台和农村综合服务指挥决策平台三大基础平台。农业大数据中心汇聚各类涉农信息资源和业务数据,支持大数据应用。信息采集系统覆盖市、县、乡、村多级,形成高效的农业大数据信息采集体系。 农业物联网平台包括环境监测系统、视频监控系统、预警预报系统和智能控制系统,通过收集和监测数据,实现对农业环境和生产过程的智能化管理。综合服务指挥决策平台利用数据分析和GIS技术,为农业决策提供支持。 数字乡村建设包括三大服务平台:治理服务平台、民生服务平台和产业服务平台。治理服务平台通过大数据和AI技术,实现乡村治理的数字化;民生服务平台利用互联网技术,提供各类民生服务;产业服务平台融合政企关系,支持农业产业发展。 数字乡村的应用场景广泛,包括农业生产过程、农产品流通、农业管理和农村社会服务。农业生产管理系统利用AIoT技术,实现农业生产的标准化和智能化。农产品智慧流通管理系统和溯源管理系统提高流通效率和产品追溯能力。智慧农业管理通过互联网+农业,提升农业管理的科学性和效率。农村社会服务则通过数字化手段,提高农村地区的公共服务水平。 总体而言,数字乡村和智慧农业的建设,不仅能够提升农业生产效率和管理水平,还能够促进农村地区的社会经济发展,实现城乡融合发展,是推动中国农业现代化的重要途径。

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