跨进程操作CTreeCtrl(模拟鼠标发送双击消息给另一进程CTreeCtrl中指定ITEM)

 跨进程操作CTreeCtrl(模拟鼠标发送双击消息给另一进程CTreeCtrl中指定ITEM)

进程之间的数据通讯方式有很多种,我们操作另一进程的子窗口一般采用发消息的方式,因为windows窗口之间都是用windows消息机制。如果有时想发消息根据返回的WPARAM wParam,LPARAM lParam参数获取信息,你会发现获取的信息并不是你想要的,例如:
RECT rc;
*(HTREEITEM*)&rc = hTreeItem;
SendMessage(hwndTreeView, TVM_GETITEMRECT, FALSE, (LPARAM)&rc);
因为你将本进程内的内存地址传入其它进程,是不能指望它会正确填充该地址,那怎么解决呢?
查查相关资料:
http://www.codeproject.com/threads/int64_memsteal.asp
和CSDN krh2001(边城浪子)兄的提醒,问题得到了圆满的解决:-)

本人以模拟QQ游戏大厅的树操作(模拟鼠标双击火拼麻将进入游戏)为例,看看实现的效果:

 

    HWND qqgame  =  ::FindWindow(NULL, " QQ游戏 " );
    ::ShowWindow(qqgame,SW_SHOWMAXIMIZED);  
// 最大化显示qqgame(版本号2006 beta2 patch2)
    HWND q1  =  ::FindWindowEx(qqgame,NULL,NULL, " SkinWnd " );
    HWND q2 
=  ::FindWindowEx(qqgame,q1,NULL, " SkinWnd " );
    HWND q3 
=  ::FindWindowEx(q2,NULL,NULL, " SkinTab " );
    HWND q4 
=  ::FindWindowEx(q3,NULL,NULL, " SkinWnd " );
    HWND q5 
=  ::FindWindowEx(q4,NULL,NULL, " SkinTree " );
    HWND htree 
=  ::FindWindowEx(q5,NULL, " SysTreeView32 " ,NULL);    
    
    HTREEITEM Root 
=  TreeView_GetRoot(htree);   // 根节点(游戏)
    HTREEITEM Child1  =  TreeView_GetChild(htree, Root);  // (QQ游戏新手帮助)
    HTREEITEM Child2  =  TreeView_GetNextSibling(htree, Child1);  // (游戏论坛)
    HTREEITEM Child3  =  TreeView_GetNextSibling(htree, Child2);  // (新游戏测试)
    HTREEITEM Child4  =  TreeView_GetNextSibling(htree, Child3);  // (最近玩过的游戏)
    HTREEITEM Child5  =  TreeView_GetNextSibling(htree, Child4);  // (休闲竞技游戏)
    HTREEITEM Child6  =  TreeView_GetNextSibling(htree, Child5);  // (麻将类游戏)    
    HTREEITEM Child61  =  TreeView_GetChild(htree, Child6);  // (火拼麻将)
    
    BOOL bSel
= (BOOL)::SendMessage(htree, TVM_SELECTITEM, TVGN_CARET, (LPARAM)Child61);
    TreeView_EnsureVisible(htree, Child61);
    
    DWORD  pid 
=   0 ;  
    GetWindowThreadProcessId(htree,
& pid);      
    
    HANDLE  hProcess
= OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, true ,pid);  
    
    RECT 
* prect = (RECT * )VirtualAllocEx(hProcess, NULL,  sizeof (RECT), MEM_COMMIT, PAGE_READWRITE);
    RECT rect
= { 0 };
    unsigned 
long  n = 0 ;
    
    
* (HTREEITEM * ) & rect  =  Child61;
    WriteProcessMemory(hProcess, prect, 
& rect,  sizeof (RECT), NULL);
    ::SendMessage(htree, TVM_GETITEMRECT, (WPARAM)FALSE, (LPARAM)prect);
    ReadProcessMemory(hProcess,prect,
& rect, sizeof (RECT), & n);  
    
    POINT pt
= { 0 };
    pt.x 
=  rect.left  +  (rect.right - rect.left) / 2 ;
    pt.y 
=  rect.top  +  (rect.bottom - rect.top) / 2 ;
    
    ::ClientToScreen(htree,
& pt);

    
// 鼠标事件
    SetCursorPos(pt.x, pt.y);
    mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 
0 0 0 , 0 );
    mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP, 
0 0 0 , 0 );
    mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 
0 0 0 , 0 );
    mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP, 
0 0 0 , 0 );

    
// 释放内存
    CloseHandle(hProcess);
    VirtualFreeEx(hProcess, prect, 
0 , MEM_RELEASE);

上述代码有个几个核心函数:GetWindowThreadProcessId,OpenProcess,VirtualAllocEx,WriteProcessMemory,ReadProcessMemory

把以上代码放到一个消息响应函数里,试试吧,前提是要打开qqgame,不然得用CreateProcess之类的函数启动
qqgame进程

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