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Window窗口
GeneralEditors 常规编辑器
ComponentEditor 组件编辑器
AttributeSpread Sheet 属性展总表
ConnectionEditor 连接编辑器
Visor 样品库
DisplayLayer Editor 显示层编辑
AssetEditor资源编辑器
Nanmespace editor名称空间编辑器
BlindData Editor 盲区数据编辑器
ChannelControl 通道控制
ScriptEditor 脚本编辑器
CommandShell 命令解释器
Rendering 渲染编辑器
Renderview 渲染视图
RenderSettings 渲染设置
Hypershade 超级着色器
Mentalray心理线
ApproximationEditor近似编辑器
Customtxt Editor自定义文本编辑器
MapxisualizerEditor贴图观测器
ShadermanagerEditor着色器管理器
RenderLayer Editor 渲染层编辑器
CustomStereo Rig Editor自定义立体装配编辑器
RenderingFlags渲染标记
ShadingGroup Attributes 着色组属性
Multilister 多重列表器
HardwareRender Buffer 硬件渲染缓冲
Animation Editors 动画编辑器
GraphEditor 曲线图编辑器
TraxEditor 角色动画编辑器
Camerasequencer 摄影机序列器
Humanik人类IK
Skeletongenerator 骨架生成器材
Characterization tool 特征工具
Charater controls 角色控制
DopeSheet 动画内幕表(无)
BlendShape 融合图形
ExpressionEditor 表达式编辑器
DeviceEditor 装置编辑器(无)
Relationship Editors 关系编辑器
Sets 集
DeformerSets 变形器集
CharacterSets 角色集
Partitions 分区
DisplayLayers 显示层
RenderLayers 渲染层
Camerasets摄影机集
RenderPass Sets渲染过程
AnimationLayers 动画层
DynamicRelationships 动力学关系
LightLinking 灯光链接
Light-Centric 以灯光为准
Object-Centric 以物体为准
UVLinking UV链接
Texture-Centric 以纹理为准
UV-Centric 以UV为准
PaintEffects/UV 画笔特效/UV
Hair/UV 头发/UV
Fur/UV 毛皮/UV
Hair/FurLinking 头发/毛皮链接
Settings/Preferences 设置/参数
Preferences 首选
ToolSettings 工具设置
PerformanceSettings 性能设置
HotkeyEditor 快捷键编辑器
ColorSettings 颜色设置
MarkingMenu Editor 标记菜单编辑器
ShelfEditor 工具架编辑器
PanelEditor 面板编辑器
Plug-inManager 插件管理器
Attribute Editor 属性编辑器
Outliner 大纲视图
Creatmode 创建节点
Hypergraph: Hierarchy 超图表:层级
Hypergraph: Connections 超图表:连接
PaintEffects 画笔特效
UVTexture Editor UV纹理编辑器
Playblast 播放浏览
ViewArrangement 视图排列
Singlepane 单一窗格
TwoPanes Side by Side 两个窗格并排
ThreePanes Split Top 两个窗格层叠
ThreePanes Split Left 三窗格左侧分割
ThreePanes Split Bottom 三窗格底端分割
ThreePanes Split Right 三窗格右侧分割
FourPanes 四窗格
PreviousArrangement 上一列表
NextArrangement 下一列表
SavedLayouts 保存的布局
Single Perspective View单透视图
Four View四个视图图
Persp/Hypergraph 透视/ 超图
Persp/Graph/Hypergraph透视/曲线圈/超图形
Hypershade/render/persp 超图渲染透视
Hypershade/outliner/persp超图大纲视图 透视
Hypershade/ persp超图 透视
Persp/outliner透视 大纲
Persp/graph/outliner透视 曲线图 大纲视图
Persp/trax 透视
Persp/camerasequencer 透视 摄影机序列器
Persp/trax/outliner透视 大纲视图
Persp/graph透视 曲线图
Persp/relationship editor透视 关系编辑器
Persp/uv texture editor透视 uv纹理编辑器
Script editor/persp脚本编辑 透视
Hypershade/render/perspvertival超图 渲染 透视垂直拆分
Stereo persp立体视图
Stereo persp/outliner立体视图 大纲视图
Edit Layouts编辑布局
SaveCurrent Layout 保存当前布局
FrameAll in All Views 在所有窗口中显示所有物体
FrameSelection in All Views 在所有窗口中显示选定物体
MinimizeApplication 应用程序最小化
RaiseMain Window 激活主窗口
RaiseApplication Windows 激活应用程序窗口
Assets 资源
Create asset withtransform创建变换资源
Add toasset添加到资源
Remove fromasset从资源移除
AssetEditor资源编辑器
Export proxy asset导出代理资源
Publishattributes发布属性
Unpublishattributes取消发布属性
Publishconnections发布链接
Lock UnpublishedAttributes锁定未发布的属性
Unlock UnpublishedAttributes取消锁定未发布的属性
Publishnode发布节点
Unpublish node取消发布节点
Assigntemplate制定模版
Selectasset contents选择资源内容
Advancedassets高级资源
Creat创建
Nodepublishing节点发布
Publishas selection transform发布为选择变换
Publishparent anchor发布为父锚点
Publishchild anchor发布为子锚点
Nodeunpublishing节点取消发布
unPublish selectiontransform取消发布选择变换
unPublish parent anchor取消发布父锚点
unPublish child anchor取消发布子锚点
setcurrent asset设置当前资源
none无
Animation 动画
Set Key 设置关键帧
SetBreakdown 设置受控关键帧
Hold CurrentKeys 保持当前关键帧
Set DrivenKey 设置受驱动关键帧
Set 设置
Goto Previous 转到上一关键帧
Goto Next 转到下一关键帧
Set TransformKeys 设置变换关键帧
Translate 平移
Rotate 旋转
Scale 缩放
IK/FKKeys 正向/反向动力学关键帧
SetIK/FK Key 设置IK/FK关键帧
EnableIK Solver 启用IK解算器
Connectto IK/FK 连接到IK/FK
MoveIK to FK 移动IK到FK
Setblend shape target weight keys 设置混合变形目标权重关键帧
Createeditadle motion trail 创建可编辑的运动轨迹
Set Full Body IK Keys 设置全身IK关键帧
Set Blend Shape TargetWeight Keys 设置融合图形目标权重关键帧
CreateClip 创建片段
CreatePose 创建姿势
GhostSelected 为选定对象生成重影
UnghostSelected 取消选择物体的重影
UnghostAll 取消所有重影
CreateMotion 创建运动轨迹
Create AnimationSnapshot 创建动画快照
Update MotionTrail/Snapshot 更新动画轨迹/快照
Create AnimatedSweep 创建动画扫描
MotionPaths 动画路径
SetMotion Path Key 设置运动路径关键帧
Attachto Motion Path 连接到运动路径
FlowPath Object 流动路径对象
Turntable创建旋转平台
Scenetime warp场景时间扭曲
Addscene time warp添加场景时间扭曲
Selectscene time warp选择场景时间扭曲
Deletescene time warp删除场景时间扭曲
Enablescene time warp启用场景时间扭曲
Set timecode设置时间码
GeometryCache 几何体缓存
Create NewCache 创建新缓存
ImportCache 导入缓存
ExportCache 导出缓存
Disable All Caches OnSelected 禁用选定的所有缓存
Enable All Caches OnSelected 启用选定的所有缓存
ReplaceCache 替换缓存
MergeCaches 合并缓存
DeleteCaches 删除缓存
Append toCache 扩展缓存
Replace CacheFrame 替换缓存帧
Delete CacheFrame 删除缓存帧
Delete History Ahead OfCache 删除在缓存前面的历史
Paint Cache WeightsTool 绘制缓存权重工具
CreateDeformers 创建变形器
BlendShape 混合变形
Lattice 晶格
Wrap 包裹
Cluster 簇
SoftModification 软修改
Nonlinear 非线性变形
Bend 弯曲变形
Flare 扩张变形
Sine 正弦变形
Squash 挤压变形
Twist 扭曲变形
Wave 波形变形
SculptDeformer 雕刻变形器
JiggleDeformer抖动变形器
Jiggle DiskCache 抖动磁盘缓存
Jiggle Disk CacheAttributes 抖动磁盘组成属性
WireTool 线工具
Wire DropoffLocator 线衰减定位器
WrinkleTool 褶皱工具
Point OnCurve曲线上的点
EditDeformers 编辑变形器
Edit MembershipTool 编辑成员身份工具
PruneMembership 删除成员身份
Cluster 簇
Lattice 晶格
Sculpt 雕刻
Wire 线框
BlendShape 混合变形
Add 添加
Remove 移除
Swap 交换
BakeTopology to Targets 烘焙物体到目标物体
Editnormalization groups 编辑规格化组
Lattice 晶格变形
ResetLattice 重设晶格
RemoveLattice Tweaks 移除晶格调整
Wrap 包裹变形
AddInfluence 添加影响
RemoveInfluence 移除影响
Wire 线框变形
Add 添加
Remove 移除
AddHolder 添加定位器
Reset 重设
ShowBase Wire 显示基本线框
ParentBase Wire 与基本线框成组
Display IntermediateObjects 显示中间物体
Hide IntermediateObjects 隐藏中间物体
Paint Blend ShapeWeights Tool 使用画笔工具调整混合变形权重
Paint Cluster WeightsTool 使用画笔工具调整簇变形权重
Paint Jiggle WeightsTool 使用画笔工具调整抖动权重
Paint Wire WeightsTool 使用画笔工具调整线框权重
Paint Set MembershipTool 画笔组成员工具
Exportdeformer weights 导出变形器权重
Importdeformer weights导入变形器权重
Mirrordeformer weights镜像变形器权重
Skelton 骨骼
JointTool 关节工具
IK HandleTool 反向动力学手柄工具
IK Spline HandleTool 反向动力学曲线手柄控制器
Insert JointTool 插入关节工具
RerootSkeleton 重建骨骼根
RemoveJoint 移除关节
DisconnectJoint 断开关节
ConnectJoint 连接关节
MirrorJoint 镜像关节
OrientJoint 定向关节
Retargeting 重新定位目标
Set NeutralPose 设定中间姿势
RetargetSkeleton 重设目标骨骼
Goto Neutral Pose 转到中间姿势
JointLabelling 关节标签
Addjoint Labels 添加关节标签
Labelleft设置左标签
Labelright设置右标签
Labelcenter设置中心标签
Labelnone不设置标签
Labelarm设置手臂标签
Labelleg设置腿标签
Labelcollar设置锁骨标签
Labelelbow设置肘部标签
Labelfoot设置脚标签
Labelhand设置手标签
Labelhead 设置头部标签
Labelhip设置髋部标签
Labelknee设置膝部标签
Labelneck设置颈标签
Labelroot设置根部标签
Labelshoulder设置肩部标签
Labelspine设置脊椎标签
Labelthumb设置拇指标签
Labelindex设置食指标签
Labelmiddle finger设置中指标签
Labelring finger 设置无名指标签
Labelpinky设置小指标签
Labelextra finger设置附加手指标签
Labelfinger base 设置指根标签
Labelbig toe 设置大脚趾标签
Labelindex toe 设置二脚趾标签
Labelmiddle toe设置中脚趾标签
Labelring toe设置四脚趾标签
Labelpinky toe 设置小脚趾标签
Labelextra toe设置附加脚趾标签
Labeltoe base设置趾根标签
AddFBIK Labels 添加完整躯体IK标签
ToggleSelected Labels 切换所选标签
ShowAll Labels 显示全部标签
HideAll Labels 隐藏全部标签
RenameJoints From Labels 关节以标签名称命名
LabelBased on Joint Names 标签以关节名称命名
Humanik 人体ik
Skeletongenerator 骨架发生器
Characterization tool描述工具
Character controls角色工具
Full Boby IK 全身IK系统
Add Full BodyIK 添加完整躯体IK
Add AuxiliaryEffector
Add AuxiliaryPivot
Activate AuxiliaryPivot
Change Auxiliary PivotPlacement
Show FBIK FKSkeleton 显示完整躯体IK/FK骨骼
Hide FBIK FKSkeleton 隐藏完整躯体IK/FK骨骼
Add Floor ContactPlane 添加限制平面
Go to StancePose 恢复到初始姿势
Add MissingEffectors 添加缺少的控制器
Body PartAutoload 躯体部分自动加载
Get FBIKExample 获取完整躯体IK范例
Set PreferredAngle 设置首选角度
Assume PreferredAngle 采用首选角度
Enable IK HandleSnap 启用IK控制手柄捕捉
Enable IK/FKControl 启用IK和FK控制
Enable Selected IKHandles 启用选定IK控制手柄
Disable Selected IKHandles 禁用选定IK控制手柄
Skin 蒙皮
BindSkin 绑定皮肤
SmoothBind 平滑绑定
Interactivt skin band交互式蒙皮绑定
RigidBind 刚性绑定
DetachSkin 分离蒙皮
Go to BindPose 转到绑定姿势
Edit SmoothSkin 编辑柔性皮肤
AddInfluence 添加影响
RemoveInfluence 移除影响
SetMax Influences 设置最大影响
MoveSkinned Joints Tool 移动蒙皮关节工具
PaintSkin Weights Tool 绘画皮肤权重工具
ExportSkin Weight Maps 导出皮肤权重贴图
ImportSkin Weight Maps 导入皮肤权重贴图
MirrorSkin Weights 镜像皮肤权重
CopySkin Weights 复制皮肤权重
SmoothSkin Weights 平滑蒙皮权重
Weighthammer 权重锤
CopyWeights hammer复制顶点权重
PasteWeights hammer粘贴顶点权重
Moveweights to influences将权重移动到影响
Resetweights to default将权重重置为默认值
Prunesmall weights删减小权重
Removeunused influences移除未使用的影响
DisableWeight Normalization 禁用权重规格化
EnableWeight Normalization 启用权重规格化
EnableWeight postNormalization启用权重后期规格化
Normalize Weights 规格化权重
SubstituteGeometry 替换几何体
Edit RigidSkin 编辑刚性皮肤
CreateFlexor 创建屈肌
CopyFlexor 复制屈肌
ReassignBone Lattice Joint 重新指定骨骼晶格关节
PreserveSkin Groups 保留皮肤组
Detachskeleton 分离骨架
Detachskeleton joints 分离选定关节
Reattachskeleton 重新附加骨架
Reattachskeleton joints 重新附加选定关节
Constrain 约束
Point 点约束
Aim 目标约束
Orient 方向约束
Scale 缩放约束
Parent 父子约束
Geometry 几何体约束
Normal 法线约束
Tangent 切线约束
PoleVector 极向量约束
RemoveTarget 移除约束
Set RestPosition 设定静止位置
Modify ConstrainedAxis 修改约束轴向
Character 角色
Create CharacterSet 创建角色组
Create SubcharacterSet 创建子角色组
CharacterMapper 角色贴图器
AttributeEditor 属性编辑器
Add to CharacterSet 添加到角色
Remove from CharacterSet 从角色组移除
Merge CharacterSets 合并角色组
Select Character SetNode 选择角色组节点
Select Character SetMembers 选择角色组成员
Select CurrentCharacter Set 设置当前角色组
Characterset editor 角色编辑器
Redirect 重定向
2、Polygons 多边形
Select 选择
Object/Component 选择物体/部件
Vertex 选择顶点
Edge 选择边线
Face 选择面
UV 选择UV
VertexFace 选择顶点面
Select Edge LoopTool 选择循环边线工具
Select Edge RingTool 选择环形边线工具
Select Border EdgeTool 选择边界边线工具
Select Shortest EdgePath Tool 选择最短路径
ConvertSelection 转换选定项目为
ToVertices 顶点
ToVertex Faces 顶点面
ToUVs UV坐标
To UVShell UV外壳
To UVBorder 有UV的边界
ToShell 外壳
To ShellBorder 壳边界
ToEdges 边线
To EdgeLoop 循环边线
To EdgeRing 环形边线
ToContained Edges 所包含的边线
ToFaces 面
To FacePath 当前选择对象路径的面
ToContained Faces 所包含的面
Grow SelectionRegion 增加选择单元
Shrink SelectionRegion 减少选择单元
Select SelectionBoundary 选择单元边界
Select ContiguousEdges 选择连续边
Select UsingConstraints 选择约束