UI学习回想日记

  1.    记得刚开始学习了UI的三个控件  lable ,textfilde,button,貌似没什么难的,就是各个属性的设置,再就是添加一个响应时间,后来就做了一个小程序------咚咚牌计算器。

2  .后来就学习了UI application的生命周期,程序启动,将要进入后台,已经进入后台,将要进入前台,已经进入后台,第一个阶段有个rootcontroller的选择。

再就是viewcontroller的几个步骤,包括已经在xcode里显示的和没有显示的,我想要在哪个阶段实现什么动画,就重写那个阶段。期间使用UIView做了个关灯游戏,利用了后面学习的添加手势。

对程序的响应链,各个图层还是有点不熟悉,明天再看看。


 3 .接着就学习了绘图,从新创建一个view,需要写touchbegin,move,end等几个阶段,分析好想要实现的效果,再在相应的阶段写代码来实现。

利用drawrect来重绘视图的内容,后来知道layer是来绘制视图的框架,drawrect是绘制内容,而且我们可以通过给layer添加子层来实现更炫的效果。

后来就做了个小程序--画图,只有几种颜色的画笔,橡皮擦,改变线条的粗细三个功能。

学习了touch,就学习了封装的touch---手势

 4 .前两天学习UI动画,开始是使用UIView beginaimatin。。和 UIView commiteAnimation,两段代码之间可以设置动画的各个参数,包括代理,有了代理可以设置动画开始和动画结束时的方法。熟悉掌握UIanimation和CAanimation,关于这玩意,一会转载一篇文章,真心蛋疼的不想叙述了,等我完全了再自己写。

差点忘记了,动画这里有12种基础动画,有几个是用UIView动画,有几个是用CA动画,需要说明的是UI动画的代理是public的,CA动画的代理是private的,调用时,是没有提示的,我也不记得了是什么代码了。

设置代理来实现几个动画的连续,比较麻烦,今天学了个老长的方法,[uiview animation...]可以实现动几个动画的连续,挺简单的。今天做了个小游戏--翻翻看,用UIImageview做得,so easy!

明天学习导航,睡了!


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