写让别人能读懂的代码

随着软件行业的不断发展,历史遗留的程序越来越多,代码的维护成本越来越大,甚至大于开发成本。而新功能的开发又常常依赖于旧代码,阅读旧代码所花费的时间几乎要大于写新功能的时间。

我前几天看了一本书,书中有这么一句话:

“复杂的代码往往都是新手所写,只有经验老道的高手才能写出简单,富有表现力的代码”

此话虽然说的有点夸张,可是也说明了经验的重要性。

我们所写的代码除了让机器执行外,还需要让别人来阅读。所以我们要写:

  1. 1.让别人能读懂的代码

  2. 2.可扩展的代码

  3. 3.可测试的代码(代码应该具备可测试性,对没有可测试性的代码写测试,是浪费生命的表现)

其中2,3点更多强调的是面向对象的设计原则。而本文则更多关注于局部的代码问题,本文通过举例的方式,总结平时常犯的错误和优化方式。

本文的例子基于两个指导原则:

一.DRY(Don't repeat yourself)

此原则如此重要,简单来说是因为:

  • 代码越少,Bug也越少

  • 没有重复逻辑的代码更易于维护,当你修复了一个bug,如果相同的逻辑还出现在另外一个地方,而你没意识到,你有没有觉得自己很冤?

二.TED原则

  • 简洁(Terse)

  • 具有表达力(Expressive)

  • 只做一件事(Do one thing)

三.举例说明

1.拒绝注释,用代码来阐述注释

反例:

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/// <summary>
/// !@#$%^&^&*((!@#$%^&^&*((!@#$%^&^&*((!@#$%^&^&*((
/// </summary>
/// <returns></returns>
  public  decimal  GetCash()
  {
      //!@#$%^&^&*((!@#$%^&^&*((
      var  a = new  List< int >() { 2, 3, 10 };
      var  b = 2m;
      var  c = 0m;
      //!@#$%^&^&*((!@#$%^&^&*((!@#$%^&^&*((
      foreach  ( var  p in  a)
      {
          c += p*b;
      }
      return  c;
  }

重构后:

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public  decimal  CalculateTotalCash()
{
     var  itemCounts= new  List< int >(){2,3,10};
     var  price = 2m;
     return  itemCounts.Sum(p => p*price );
}

良好的代码命名完全可以替代注释的作用,如果你正在试图写一段注释,从某种角度来看,你正在试图写一段别人无法理解的代码。

当你无法为你的方法起一个准确的名称时,很可能你的方法不止做了一件事,违反了(Do one thing)。特别是你想在方法名中加入:And,Or,If等词时

2. 为布尔变量赋值

反例:

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public  bool  IsAdult( int  age)
{
     bool  isAdult;
     if  (age > 18)
     {
         isAdult = true ;
     }
     else
     {
         isAdult = false ;
     }
     return  isAdult;
}

重构后:

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public  bool  IsAdult( int  age)
{
     var  isAdult = age > 18;
     return  isAdult;
}

3.双重否定的条件判断

反例:

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if  (!isNotRemeberMe)
{
 
  }

重构后:

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if  (isRemeberMe)
{
 
}

不管你有没有见过这样的条件,反正我见过。见到这样的条件判断,我顿时就晕了。

4.拒绝HardCode,拒绝挖坑

反例:

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if  (carName == "Nissan" )
  {
 
}

重构后:

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if  (car == Car.Nissan)
{
 
  }

既然咱们玩的是强类型语言,咱就用上编译器的功能,让错误发生在编译阶段

5.拒绝魔数,拒绝挖坑

反例:

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if  (age > 18)
{
 
}

重构后:

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const  int  adultAge = 18;
  if  (age > adultAge)
{
 
}

所谓魔数(Magic number)就是一个魔法数字,读者完全弄不明白你这个数字是什么,这样的代码平时见的多了

6.复杂的条件判断

反例:

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if  (job.JobState == JobState.New
     || job.JobState == JobState.Submitted
     || job.JobState == JobState.Expired
     || job.JobTitle.IsNullOrWhiteSpace())
{
     //....
}

重构后:

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     if  (CanBeDeleted(job))
     {
         //
     }       
 
private  bool  CanBeDeleted(Job job)
{
     var  invalidJobState = job.JobState == JobState.New
                           || job.JobState == JobState.Submitted
                           || job.JobState == JobState.Expired;
     var  invalidJob = string .IsNullOrEmpty(job.JobTitle);
 
     return  invalidJobState || invalidJob;
}

有没有豁然开朗的赶脚?

7.嵌套判断

反例:

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var  isValid = false ;
if  (! string .IsNullOrEmpty(user.UserName))
{
     if  (! string .IsNullOrEmpty(user.Password))
     {
         if  (! string .IsNullOrEmpty(user.Email))
         {
             isValid = true ;
         }
     }
}
return  isValid;

重构后:

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if  ( string .IsNullOrEmpty(user.UserName)) return  false ;
if  ( string .IsNullOrEmpty(user.Password)) return  false ;
if  ( string .IsNullOrEmpty(user.Email)) return  false ;
  return  true ;

第一种代码是受到早期的某些思想:使用一个变量来存储返回结果。事实证明,你一旦知道了结果就应该尽早返回。

8.使用前置条件

反例:

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if  (! string .IsNullOrEmpty(userName))
{
     if  (! string .IsNullOrEmpty(password))
     {
         //register
     }
     else
     {
         throw  new  ArgumentException( "user password can not be empty" );
     }
}
else
{
     throw  new  ArgumentException( "user name can not be empty" );
}

重构后:

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if  ( string .IsNullOrEmpty(userName)) throw  new  ArgumentException( "user name can not be empty" );
if  ( string .IsNullOrEmpty(password)) throw  new  ArgumentException( "user password can not be empty" );
//register

重构后的风格更接近契约编程,首先要满足前置条件,否则免谈。

9.参数过多,超过3个

反例:

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public  void  RegisterUser( string  userName, string  password, string  email, string  phone)
{
 
}

重构后:

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public  void  RegisterUser(User user)
{
 
}

过多的参数让读者难以抓住代码的意图,同时过多的参数将会影响方法的稳定性。另外也预示着参数应该聚合为一个Model

10.方法签名中含有布尔参数

反例:

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public  void  RegisterUser(User user, bool  sendEmail)
  {
 
  }

重构后:

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public  void  RegisterUser(User user)
{
 
}
 
public  void  SendEmail(User user)
{
 
}

布尔参数在告诉方法不止做一件事,违反了Do one thing

10.写具有表达力的代码

反例:

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private  string  CombineTechnicalBookNameOfAuthor(List<Book> books, string  author)
{
     var  filterBooks = new  List<Book>();
 
     foreach  ( var  book in  books)
     {
         if  (book.Category == BookCategory.Technical && book.Author == author)
         {
             filterBooks.Add(book);
         }
     }
     var  name = "" ;
     foreach  ( var  book in  filterBooks)
     {
         name += book.Name + "|" ;
     }
     return  name;
}

重构后:

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private  string  CombineTechnicalBookNameOfAuthor(List<Book> books, string  author)
  {
      var  combinedName = books.Where(b => b.Category == BookCategory.Technical)
          .Where(b => b.Author == author)
          .Select(b => b.Name)
          .Aggregate((a, b) => a + "|"  + b);
 
      return  combinedName;
  }

相对于命令式代码,声明性代码更加具有表达力,也更简洁。这也是函数式编程为什么越来越火的原因之一。

四.关于DRY

平时大家重构代码,一个重要的思想就是DRY。我要分享一个DRY的反例:

项目在架构过程中会有各种各样的MODEL层,例如:DomainModel,ViewModel,DTO。很多时候这几个Model里的字段大部分是相同的,于是有人就会想到DRY原则,干脆直接用一种类型,省得粘贴复制,来回转换。

这个反例失败的根本原因在于:这几种Model职责各不相同,虽然大部分情况下内容会有重复,但是他们担当着各种不同的角色。

考虑这种场景: DomainModel有一个字段DateTime Birthday{get;set;},ViewModel同样具有DateTime Birthday{get;set;}。需求升级:要求界面不再显示生日,只需要显示是否成年。我们只需要在ViewModel中添加一个Bool IsAdult{get{return ....}}即可,DomainModel完全不用变化。


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