数组详解(初学者的福音)

1. 一维数组的创建和初始化

1.1 数组的创建

数组是一组相同类型元素的集合。
数组的创建方式:

int arr[10];
这个时候我们的数组就已经创建好了

这是他们的意义
在这里插入图片描述
数组创建的实例:

//代码1
int arr1[10];//代表数组 arr1 中有10个元素每个元素为int类型
//代码2
int count = 10;
int arr2[count];//数组时候可以正常创建?
//代码3
char arr3[10];//代表数组 arr2 中有10个元素每个元素为char类型
float arr4[1];//代表数组 arr3 中有1个元素这个元素为float类型
double arr5[20];//代表数组 arr4 中有20个元素每个元素为double类型

注:数组创建,在C99标准之前,[ ] 中要给一个常量才可以,不能使用变量。在C99标准支持了变长数组的概念。

1.2 数组的初始化

数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。
看代码:

int arr1[10] = {1,2,3};
int arr2[] = {1,2,3,4};
int arr3[5] = {12345}char arr4[3] = {'a',98, 'c'};
char arr5[] = {'a','b','c'};
char arr6[] = "abcdef";

数组在创建的时候如果想不指定数组的确定的大小就得初始化。数组的元素个数根据初始化的内容来确定。
在这里插入图片描述
但是对于下面的代码要区分,内存中如何分配。

char arr1[] = "abc";
char arr2[3] = {'a','b','c'};

在这里插入图片描述

2. 一维数组的使用

对于数组的使用我们介绍了一个操作符: [ ] ,下标引用操作符。数组的下标是从0开始的

#include <stdio.h>
int main()
{
     int arr[10] = {0};//数组的不完全初始化
     //计算数组的元素个数
     int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
     //对数组内容赋值,数组是使用下标来访问的,下标从0开始。所以:
     int i = 0;//做下标
     for(i=0; i<10; i++)//这里写10,好不好?
     {
         arr[i] = i;
     } 
     //输出数组的内容
     for(i=0; i<10; ++i)
     {
         printf("%d ", arr[i]);
     }
     return 0;
}

上面这串代码的打印结果是:0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
在这里插入图片描述
总结:

  1. 数组是使用下标来访问的,下标是从0开始。
  2. 数组的大小可以通过计算得到。

int arr[10];
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);

3. 一维数组在内存中的存储

接下来我们探讨数组在内存中的存储。
看代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = {0};
    int i = 0;
    int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    
    for(i=0; i<sz; ++i)
    {
         printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
    }
    return 0; 
}

输出的结果如下:
在这里插入图片描述

仔细观察输出的结果,我们知道,随着数组下标的增长,元素的地址,也在有规律的递增。
由此可以得出结论:数组在内存中是连续存放的。

在这里插入图片描述

4. 二维数组的创建和初始化

4.1二维数组的创建

//数组创建
int arr[3][4];//有12个整型类型的元素
char arr[3][5];//有12个整型类型的元素
double arr[2][4];//有12个整型类型的元素

在这里插入图片描述

4.2 二维数组的初始化

//数组初始化
int arr[3][4] = {1,2,3,4};//这里只初始化了第一行的元素,后面的元素默认初始化为0
int arr[3][4] = {{1,2},{4,5}};//这里初始化了第一行的前两个元素和第二行的前两个元素,
                               //没有初始化的元素都默认初始化为0
int arr[][4] = {{2,3},{4,5}};//二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略

5. 二维数组的使用

二维数组的使用也是通过下标的方式。
看代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[3][4] = { 0 };
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < 4; j++)
		{
			arr[i][j] = i * 4 + j;
		}
	}
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < 4; j++)
		{
			printf("%d ", arr[i][j]);
		}
	}
	return 0;

上面这串代码的打印结果是:0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

6. 二维数组在内存中的存储

像一维数组一样,这里我们尝试打印二维数组的每个元素。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[3][4];
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < 4; j++)
		{
			printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j, &arr[i][j]);
		}
	}
	return 0;
}

输出的结果是这样的:
在这里插入图片描述
通过结果我们可以分析到,其实二维数组在内存中也是连续存储的。
在这里插入图片描述

7. 数组越界

数组的下标是有范围限制的。
数组的下规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。
所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。
C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就是正确的,
所以程序员写代码时,最好自己做越界的检查

#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    int i = 0;
    for(i=0; i<=10; i++)
    {
        printf("%d\n", arr[i]);//当i等于10的时候,越界访问了
    }
    return 0;  
}

二维数组的行和列也可能存在越界。

8. 数组作为函数参数

往往我们在写代码的时候,会将数组作为参数传个函数,比如:我要实现一个冒泡排序(这里要讲算法思想)函数
将一个整形数组排序。
首先讲一下什么是冒泡排序:
冒泡排序的意思就是将一串数字按从小到大的顺序排放,也就是升序。
知道冒泡排序是什么意思之后,让我们来想一种算法用代码来实现它。看下面的图片解释。
在这里插入图片描述

8.1 冒泡排序函数的错误设计

#include <stdio.h>
void bubble_sort(int arr[])
{
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//这样对吗?
	int i = 0;
	//轮数
	for (i = 0; i < sz - 1; i++)
	{
		int j = 0;
		//每一轮要比较的次数
		for (j = 0; j < sz - i - 1; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;
			}
		}
	}
}
int main()
{
	int arr[] = { 3,1,7,5,8,9,0,2,4,6 };
	bubble_sort(arr);//是否可以正常排序?
	for (i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}

上面函数中我们的设计思路没有问题,那就看看结果对不对吧!
在这里插入图片描述
这里我们可以看出结果是错误的。那是哪里出错了呢?

8.2数组名是什么?

这时候我们就应该了解一下数组名了
看下面这段代码

#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = {1,2,3,4,5};
    printf("%p\n", arr);
    printf("%p\n", &arr[0]);
    printf("%d\n", *arr);
    //输出结果
    return 0; 
}

在这里插入图片描述

这里可以看出数组 arr 与 &arr[0] 的地址相同,并且 *arr 访问的也是数组第一个元素的地址
得出结论:数组名代表首元素地址

数组名是数组首元素的地址。(有两个例外)
如果数组名是首元素地址,那么:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = {0};
    printf("%d\n", sizeof(arr));
    return 0;
}

在这里插入图片描述
输出的结果为什么是40呢

补充

  1. sizeof(数组名),计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数
    组。
  2. &数组名,取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。
    除此1,2两种情况之外,所有的数组名都表示数组首元素的地址。

所以我们上面代码中在函数中计算的 ‘sz’ 字符串长度是1,而实际长度是10

8.3冒泡排序函数的正确设计

所以我们应该在主函数中计算数组的长度

void bubble_sort(int arr[], int sz)//参数接收数组元素个数
{
    int i = 0;
    for(i=0;i<sz-1;i++)
    {
        int j = 0;
        for(j=0;j<sz-1-i;j++)
        {
            if(arr[j] > arr[j+1])
            {
                int tmp = arr[j];
                arr[j] = arr[j+1];
                arr[j+1] = tmp;
            }
        }
    }
}
int main()
{
    int arr[] = {3,1,7,5,8,9,0,2,4,6};
    int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    bubble_sort(arr, sz);//是否可以正常排序?
    int i =0;
    for(i=0; i<sz; i++)
    {
        printf("%d ", arr[i]);
    }
    return 0; 
}

在这里插入图片描述

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