茶向

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iOS 获取 当前设备 可用内存 及当前 应用 所占内存 (转)

// 获取当前设备可用内存及所占内存的头文件 #import #import // 获取当前设备可用内存(单位:MB) - (double)availableMemory { vm_statistics_data_t vmStats; mach_msg_type_number...

2014-10-25 17:45:24

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WP8版本520 Out of Memory 的解决方法

http://forum.unity3d.com/threads/tips-and-tricks-make-sure-to-profile-your-phone-apps-memory-usage.202952/

2014-08-19 18:06:05

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一段Untiy3d数据加密解密的代码

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Security.Cryptography; using System.Runtime.Intero...

2014-08-03 22:53:09

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Unity3D总结

UI的设计:   最好的方式是UI是数据驱动的,我们基本上是基于Unity底层进行封装,不要用Unity的逻辑实现,只要基于它的渲染,上面的逻辑都可以自己实现,这样的好处是,可以完全的做到UI由数据驱动的架构。

2013-11-03 11:43:09

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