茶向

http://blog.csdn.net/helloguonan

ue4打包示例

http://blog.csdn.net/yangxuan0261/article/details/52097963

2016-09-22 16:01:07

阅读数 2727

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WTF, 好多Unreal的知识点

https://www.youtube.com/channel/UCOVfF7PfLbRdVEm0hONTrNQ/videos

2016-09-20 16:17:41

阅读数 215

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Unreal 制作国家象棋的视频教程

https://www.youtube.com/watch?v=cY8MsPYFT1U&list=PLgwhqR8QlpRVMRTIVpLKWVquZyXHGtdPI

2016-09-20 11:50:16

阅读数 222

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Unreal的Actor的生命周期

https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/UnrealArchitecture/Actors/ActorLifecycle/index.html

2016-09-19 15:25:30

阅读数 909

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Unreal shader常用函数

Constant             一维常量   Constant2Vector        二维矢量   Constant3Vector      三维矢量   Constant4Vector      四维矢量 Append Vector        追加矢量 Add   ...

2016-09-08 21:38:19

阅读数 1065

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Unreal Cook Book:创建对象

转自:http://blog.csdn.net/neil3d DEMO源代码 这个DEMO演示了在C++代码中,创建UE4的常见类型的对象,包括Actor,ActorComponent,加载资源等。 源代码请从这里下载:https://code.csdn.net/neil3d/u...

2016-09-08 17:19:06

阅读数 337

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Unreal SpawnActor

ASpell *spell = GetWorld()->SpawnActor( bpSpell, FVector(0), FRotator(0) );

2016-09-08 10:17:41

阅读数 1345

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一个可以下载各种模型的网站

http://tf3dm.com/3d-models/plants

2016-09-07 14:20:19

阅读数 904

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Unreal 制作一个类场景交互物

// .h 文件 // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #pragma once #include "GameFramework/Actor.h" #in...

2016-09-06 15:33:12

阅读数 737

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获取GetPlayerPawn,APlayerController,GetWorld,HUD

Player可以通过这样的方式找到 AAvatar *avatar = Cast(   UGameplayStatics::GetPlayerPawn( GetWorld(), 0 ) );  Cast 是安全的类型转换 APlayerController* PController =   G...

2016-09-06 15:23:20

阅读数 2315

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Unreal 给Actor添加Component

ProxSphere = CreateDefaultSubobject(TEXT("ProxSphere"), false); Mesh = CreateDefaultSubobject(TEXT("Mesh"), false); ...

2016-09-06 14:58:45

阅读数 1263

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Unreal中代码添加一个触发器

ProxSphere->OnComponentBeginOverlap.AddDynamic(this, &ANPC::TriggerEnterA); void ANPC::TriggerEnterA_Implementation( UPrimitiveComponent* Hit...

2016-09-05 18:07:28

阅读数 464

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在Unreal中写一段文字HUD

// draw the background box the right size // for the message float outputWidth, outputHeight, pad=10.f; GetTextSize( messages...

2016-09-05 18:01:23

阅读数 662

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Unreal 获取屏幕宽度和高度

FString screenXY = GEngine->GameViewport->Viewport->GetSizeXY().ToString(); UE_LOG(LogClass, Warning, TEXT("ScreenXY>>>>...

2016-09-05 15:06:49

阅读数 332

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Unreal中Input的设定

首先在编辑器中,Settting->ProjectSettings->Input中设置 然后代码的 // Called to bind functionality to input void AAvatar::SetupPlayerInputComponent(class UInp...

2016-09-02 17:47:39

阅读数 994

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Unreal 中 Actor与Pawn的区别

Actor 相当于 Unity中的Gameobject Pawn相当于带了控制器或者被AI控制的继承与Actor的类。

2016-09-02 15:08:37

阅读数 1892

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Unreal 内部的命名规范

派生自 Actor 的类前缀为 A,如 AController。 派生自 对象 的类前缀为 U,如 UComponent。 枚举 的前缀为 E,如 EFortificationType。 接口 类的前缀通常为 I,如 IAbilitySystemInterface。 模板 类的前缀为 T,...

2016-09-02 11:56:46

阅读数 545

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Unreal输出Log的方法

1. 把log显示到屏幕上 GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Blue, TestHUDString); 2. 把log打印到Output_Log窗口 LogClass 为日志类别。可使用现有的类别(在 Ou...

2016-09-01 17:59:13

阅读数 2979

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Xcode compile rocket always failed with exit code 5

https://answers.unrealengine.com/questions/334829/xcode-compile-rocket-always-failed-with-exit-code.html

2016-08-29 11:57:44

阅读数 596

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Unreal 对比 Unity

http://blog.csdn.net/gzzheyi/article/details/45033751

2016-08-24 23:04:31

阅读数 556

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