茶向

http://blog.csdn.net/helloguonan

归并排序

void Merge(int* array, int* tempararay, int left, int middle, int right) { int leftstart = left; int rightstart = middle-1; int tempIndex = leftst...

2012-03-23 10:09:21

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设计模式之观察者模式

//test2.h #pragma once #include #include #include using namespace std; class Microsoft; class Stock; //观察者 class IObserver { public: virtual v...

2012-03-16 17:40:36

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数据结构

http://www.cnblogs.com/huangxincheng/category/340146.html http://blog.csdn.net/feixiaoxing/article/category/878822/1

2012-03-14 14:18:57

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面霸

http://blog.csdn.net/tommy_wxie/article/details/7348557   http://blog.csdn.net/Hackbuteer1/article/category/899947

2012-03-13 16:47:20

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DirectX11 入门教程 36讲

http://www.opengpu.org/bbs/archiver/?tid-4506.html

2012-03-12 10:58:32

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快速读取XML

var configDictionary = ConfigLoader.Load("xxx.xml") .Descendants("Entry") .Select(e => new ...

2012-03-09 14:50:49

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hr谈判

http://hi.baidu.com/_%E2d_%B7%B3_%DE%B2%C2%D2/blog/item/be4ad113570fedcff7039e8a.html

2012-03-09 14:10:07

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OSG视频教程

http://bbs.osgchina.org/forum.php?mod=viewthread&tid=4815&extra=page%3D1

2012-03-09 11:17:39

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着色语言基础介绍

http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=138918&page=1   http://www.iieeg.com/newscon.php?id=5198   http://tech.it168.com/n/2007-03-29/...

2012-03-09 11:04:19

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开源计算机图形学社区

http://www.opengpu.org/bbs/archiver/

2012-03-09 11:03:31

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shader language

http://download.csdn.net/detail/yuanwenmao/4022183 http://d.download.csdn.net/detail/doomlord/3752894 OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook pdf   ...

2012-03-08 16:46:42

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OpenGL 4.0 和 3.3

http://news.mydrivers.com/1/158/158448.htm

2012-03-08 16:22:59

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OpenGL的glew的扩展库

http://glew.sourceforge.net/index.html

2012-03-07 13:58:29

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C# 进程应用程序域上下文(转)

http://www.cnblogs.com/leslies2/archive/2012/03/06/2379235.html   多线程的http://www.cnblogs.com/leslies2/archive/2012/02/07/2310495.html http://www.c...

2012-03-07 13:37:41

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游戏资源网站

http://www.poplay.net/tech/

2012-03-07 10:18:44

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设计模式

http://terrylee.cnblogs.com/archive/2006/02/21/334911.html  一个比较好的设计模式博客     http://lavasoft.blog.51cto.com/62575/11674 http://blog.csdn.n...

2012-03-06 20:54:29

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天空盒的制作

http://dev.gameres.com/Program/Visual/3D/dome1.htm http://wenku.baidu.com/view/cee5987c27284b73f24250cb.html

2012-03-06 16:03:27

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最全的XNA教程

http://shiba.hpe.sh.cn/jiaoyanzu/WULI/soft/xna.aspx?classId=4

2012-03-06 13:18:39

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fighting

阴影,漫游,地形,蒙皮,粒子,水,碰撞,着色,缓存或者片段。C++,数学,3D基础,算法。多线程   场景管理算法 :BSP OCTREE QUADTREE PORTAL PVS动画系统 :骨骼动画,蒙皮骨骼动画,渐变动画,和这些动画的混合阴影 :阴影体 投影阴影 阴影影射剔除算法 :包围球 ...

2012-03-05 17:28:35

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正则表达式

http://topic.csdn.net/u/20120228/11/88A6FD52-DE02-4C3E-9F97-A1FFE2FBAB24.html

2012-03-05 10:20:15

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