茶向

http://blog.csdn.net/helloguonan

Unity3D资源分享

http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/22955549#1536434-tsina-1-24365-66a1f5d8f89e9ad52626f6f40fdeadaa

2014-04-27 10:24:02

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[Unity3D]Unity+Android交互教程——让手机"动"起来

http://www.unitymanual.com/blog-1261-522.html

2014-04-27 10:20:32

阅读数 1556

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特效

http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_2110758761_0_1.html

2014-04-23 10:44:47

阅读数 425

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GG

http://www.cnblogs.com/justnow/p/3243187.html

2014-04-16 10:14:35

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Perl开发者必须了解的14个资源

http://code.csdn.net/news/2819314

2014-04-16 09:49:59

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Unity3d大会的部分总结

一、项目开发,管理和发布策略 1.       四大准则 a.       美术的资源量 b.       美术规范,要根据开发什么样的游戏制定统一的规范,这样尽可能的形成统一的规范。然后程序要协助美术制定相应的查看美术是否适合规范的的工具,并把所有美术资源统计出来(这里需要UI...

2014-04-15 17:40:50

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如何使用Unity创造动态的2D水体效果

http://gamerboom.com/archives/83080

2014-04-08 10:10:46

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