茶向

http://blog.csdn.net/helloguonan

Unity3D默认函数的执行顺序

1. 正常情况下的顺序 Awake() OnEnable() OnLevelWasLoaded() // (only on scene changes) Start() 2.

2014-07-24 10:08:43

阅读数 1624

评论数 0

华丽的HTML5/jQuery动画和应用 前端必备

http://news.cnblogs.com/n/213791/

2014-07-22 09:54:06

阅读数 579

评论数 0

快速排序

int QuickSort(int a[], int low, int high) { int temp = a[low]; while(low <high) { while(low<high && a[low] < temp) { low++...

2014-07-20 21:13:11

阅读数 457

评论数 0

数据结构之二叉树----给出先序和中序,求后序

// Test.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include #include using namespace std; struct BinaryNode { char str; BinaryNode *...

2014-07-17 15:01:51

阅读数 663

评论数 0

Unity3d 缓存池

https://github.com/TarasOsiris/unity3d-prefab-pool

2014-07-11 14:51:22

阅读数 1688

评论数 0

Unity3d 杂碎 转

http://blog.csdn.net/he_wen_jian/article/details/24368435

2014-07-11 14:49:53

阅读数 489

评论数 0

Unity3d的生命周期

http://s1.sinaimg.cn/orignal/5b6cb950gx6BC527QA0d0&690

2014-07-11 14:26:16

阅读数 803

评论数 0

游戏题积累

1.  第一种情况,当正方形的中心即对角线交点到圆心的距离小于r+Sqt(2)*a/2时肯定相交。 第二种情况,当正方形的中心即对角线交点到圆心的距离大于r+a时肯定不相交了。 第三种情况,就是要考虑r+Sqt(2)*a/2

2014-07-01 10:46:09

阅读数 618

评论数 0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除
关闭
关闭