茶向

http://blog.csdn.net/helloguonan

角色选中描边

http://www.unitymanual.com/blog-2265-739.html

2014-11-30 11:33:45

阅读数 754

评论数 0

武器拖尾的实现

转载说明:http://www.unitymanual.com/blog-2265-716.html 知识点 Mesh  实现方式基本与技能冷却雷同 不同的是拖尾需要的不是定义固定数量的顶点去改变位置 而是动态的生成若干组顶点 每帧根据各顶点位置去描绘出需要的效果 ...

2014-11-30 11:32:59

阅读数 1135

评论数 0

技能冷却图标实现

转载说明:http://www.unitymanual.com/home.php?mod=space&uid=2265&do=blog&view=me&from=space&page=1 一、 一般3d游戏中技能冷却都会有个旋转遮罩,很多人都是使用NGU...

2014-11-30 11:30:23

阅读数 1492

评论数 0

【整理】unity3d优化总结篇

【整理】unity3d优化总结篇 来源:网络    编辑:admin 对项目优化有很多,如:mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等, 现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好的优化方法,能够继续跟帖,一起探讨...

2014-11-30 10:58:48

阅读数 28939

评论数 5

unity3d 带缓冲的镜头拉近效果

http://blog.csdn.net/fzhlee/article/details/8667251

2014-11-30 10:28:33

阅读数 4734

评论数 0

角色换装的基础原理

点击打开链接

2014-11-29 23:29:41

阅读数 569

评论数 0

判断周围是否有敌人的三种模式

RaycastHit hit; //range 射线的长度,即攻击范围,maskTarget敌方单位的mask,只攻击敌方单位 if(Physics.Raycast(unit.thisT.position, unit.thisT.forward, out hit, range, maskTarge...

2014-11-29 21:50:25

阅读数 755

评论数 0

实现摇晃

http://blog.csdn.net/xwren362922604/article/details/8515343

2014-11-23 21:24:34

阅读数 527

评论数 0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除
关闭
关闭