茶向

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玩转MediaPlayer

http://blog.csdn.net/hellogv/article/category/1198699

2016-05-31 16:16:40

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Android提高第三篇之SurfaceView与多线程的混搭

本文来自http://blog.csdn.net/hellogv/ ,引用必须注明出处!          上一篇简单介绍了SurfaceView的基本使用,这次就介绍SurfaceView与多线程的混搭。SurfaceView与多线程混搭,是为了防止动画闪烁而实现的一种多线程应用。Andr...

2016-05-31 16:14:54

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深入Android MediaPlayer的使用方法详解

1)如何获得MediaPlayer实例: 可以使用直接new的方式: MediaPlayer mp = new MediaPlayer(); 也可以使用create的方式,如: MediaPlayer mp = MediaPlayer.create(this, R.raw.test);//...

2016-05-31 16:07:58

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【Android笔记】Android MediaPlayer的生命周期

http://blog.csdn.net/ddna/article/details/5178864 Android MediaPlayer的生命周期 MediaPlayer的状态转换图也表征了它的生命周期,搞清楚这个图可以帮助我们在使用MediaPlayer时考虑情况更周全,写出的代码...

2016-05-31 15:45:16

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开源的Bundle管理

http://git.oschina.net/tangzx/ABSystem?utm_source=tuicool&utm_medium=referral

2016-05-29 17:43:18

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Unity3D代码及效率优化总结

http://www.jianshu.com/p/1a2b5d045077 最简单的优化建议: 1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。 2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择M...

2016-05-29 17:25:03

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Unity3D 性能优化

Unity3D 性能优化 一、程序方面 01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法; 02、只在一个脚本中使用OnGUI方法; 03、避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Update内; 04、同一脚本中频繁使用的变量建议声明其为全局变量,脚本之间频繁调用的变...

2016-05-29 17:23:48

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Unity性能优化(CPU)

http://www.jianshu.com/p/df31fec9b4b8 性能优化是项目开发中一个永恒的话题。用户的需求和项目的要求总在不停地增长,同屏人数、屏幕特效和场景复杂度永远在向着“榨干”硬件的趋势逼近。所以,无论硬件设备发展到何种程度、研发团队有多么丰富的经验积累,性能优化依旧是...

2016-05-29 17:22:35

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12个优化Unity/GearVR应用的小技巧, 比较好

http://www.tuicool.com/articles/jeqmAn2 http://www.vrerse.com/gamedesign/performance-optimization-for-vr-apps/?utm_source=tuicool&utm_medium=ref...

2016-05-29 17:06:34

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DoTween部分源码

https://github.com/Demigiant/dotween/blob/afa90db39efc3d2e2b1c6033f166043938d94f25/_DOTween.Assembly/DOTween/Tween.cs#L263

2016-05-08 17:08:24

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