茶向

http://blog.csdn.net/helloguonan

行为树示意图

http://blog.csdn.net/kenkao/article/details/6099966

2016-12-22 09:43:07

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Behavior Designer中文教程

1,什么是行为树(What is a Behavior Tree) 2,概述(overview) 3,行为树设计师插件组件(Behavior Tree Component) 4,代码方式创建行为树组件(Creating a Behavior Tree from Script) 5,行为管理...

2016-12-21 18:28:38

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Unity3D 实现镜头模糊效果

http://www.manew.com/thread-98523-1-1.html

2016-12-21 13:44:33

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Unity3D 实现涡纹旋花效果

http://www.manew.com/thread-98522-1-1.html

2016-12-21 13:44:08

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Unity3D游戏开发之“预加载场景,瞬间过图

http://www.manew.com/thread-98520-1-1.html

2016-12-21 13:41:06

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Unity3d 多线程编程 线程和主线程(UI)交互实现问题

http://www.manew.com/thread-98363-1-1.html

2016-12-21 13:40:16

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Unity3D游戏开发之“重写Unity Android Splash,实现启动无黑屏

http://www.manew.com/thread-98428-1-1.html

2016-12-21 13:39:31

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行为树入门

Behavior Designer 行为树入门     本篇教程将带领大家熟悉 行为树插件之Behavior Designer 。本篇教程不会出现过多的代码,故也适合策划学习。 你将学习到一种新的动画与AI的解决方案使即使用Behavior Designer来设计动画的播放逻辑与AI的行为...

2016-12-21 11:22:35

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Behavior designer 英文解释

https://www.youtube.com/watch?v=YCMvUCxzWz8#t=1402.952655

2016-12-21 10:11:46

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如何实现公用MemoryStream

不需要每次都New一个             uffer = ByteBuffer.Allocate(256);             buffer.Limit = buffer.Capacity;             //buffer.Position = 0; ...

2016-12-19 18:59:12

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C# 实现的ByteBuffer

https://searchcode.com/codesearch/raw/7408652/

2016-12-16 21:47:34

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