茶向

http://blog.csdn.net/helloguonan

地方棋牌游戏白皮书

http://www.gameres.com/748045.html

2017-04-22 22:29:18

阅读数 288

评论数 0

shader博客

http://blog.csdn.net/qq18052887/article/category/5637643

2017-04-20 10:04:59

阅读数 147

评论数 0

网络同步的那点事

http://www.gameres.com/703383.html

2017-04-19 14:02:51

阅读数 205

评论数 0

棋牌游戏架构

http://www.gameres.com/703363.html

2017-04-19 14:02:09

阅读数 512

评论数 0

深度探索Skinned Mesh

http://www.xionggf.com/articles/graphic/direct3d/skinned_mesh_with_d3d9.html

2017-04-10 23:05:36

阅读数 334

评论数 0

着色器语言的语义SV_POSITION和POSITION之辨析

http://www.xionggf.com/articles/graphic/misc/sv_position_and_position.html 简单地说POSITION语意用于顶点着色器,用来指定这些个位置坐标值,是在变换前的顶点的object space坐标。SV_POSITION语...

2017-04-10 23:00:21

阅读数 3061

评论数 0

精简字库

http://blog.163.com/lzy_eagle/blog/static/281490882009112310497930/

2017-04-06 22:18:38

阅读数 360

评论数 0

Unity3D-UGUI图集打包与动态使用(TexturePacker)

http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/52487706

2017-04-05 18:20:20

阅读数 996

评论数 0

TexturePacker(TP) 的应用

转自博客:http://blog.csdn.net/akak2010110/article/details/50777846 TexturePacker是一款非常牛逼的打图集软件,是一款收费软件。这是它的官网:https://www.codeandweb.com/texturepacker,...

2017-04-05 17:57:50

阅读数 511

评论数 0

UGUI运用美术字体

转自博主:很强大: http://blog.csdn.net/akak2010110/article/details/50755270 UGUI运用美术字体 在游戏的制作中,美术字的运用是美化游戏的常用手段。比如普攻,暴击打出的战斗飘字就常常利用不同的美术字来做出区别。那么在Unity...

2017-04-05 17:55:36

阅读数 220

评论数 0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除
关闭
关闭