茶向

http://blog.csdn.net/helloguonan

ShaderGUI: Custom Material Inspectors in Unity 5+

http://www.alanzucconi.com/2016/11/07/shadergui-custom-material-inspectors-unity-5/ This tutorial explains how to create custom material inspect...

2017-08-31 14:12:31

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[Unity编辑器]通过拖拽获取文件路径

using UnityEngine;   using System.Collections;   using UnityEditor;      public class TestDrag : EditorWindow {          string path;       Re...

2017-08-18 09:48:45

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Unity 5 中的全局光照技术详解(建议收藏)

http://www.cocoachina.com/game/20150701/12339.html

2017-08-14 13:55:03

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Unity3d中的异步编程

http://forum.china.unity3d.com/thread-24713-1-1.html

2017-08-14 11:23:04

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Unity 5 全局光照GI与新的烘焙系统初探,unitygi

Unity 5 全局光照GI与新的烘焙系统初探,unitygi GI是啥 Realtime GI,实时全局光照,听上去就是一个非常高大上的词,但是越高大上就越令人心生敬畏,因为世上没有免费的午餐,越好的效果意味着越多的消耗,对于移动平台来说,这样的消耗受不受的起呢?首先来说说GI是...

2017-08-14 11:09:51

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光线追踪算法

https://wenku.baidu.com/view/113ba77b6f1aff00bed51ecc.html

2017-08-14 10:50:29

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地表带高度的混合

http://www.gamasutra.com/blogs/AndreyMishkinis/20130716/196339/Advanced_Terrain_Texture_Splatting.ph https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/co...

2017-08-07 10:00:01

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简述47种Shader Map的渲染原理与制作方法

https://zhuanlan.zhihu.com/p/27339998

2017-08-07 00:12:07

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[Unity Editor]10行代码搞定Hierarchy排序

http://blog.csdn.net/e295166319/article/details/60140466

2017-08-06 20:34:43

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