js实现图片的拖动

我们要想拖动就要设置元素可以拖动:draggable属性有false和true两个值当值为true元素就是可以拖动的

        <img src="img/flower.jpg" draggable="true">
  •  ondragstart:该事件表示拖动开始

  •  ondragover:该事件表示拖动结束

  •   ondrog:该事件表示拖放过程

  • dataTransfer.getData():方法设置被拖数据的数据类型和值

  • preventDefault():允许其他元素拖到此处

  • appendChild将一个标签添加到另一个标签中,可以使用appendChild

1.实现一个图片在外面被拖到方框里面

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width&#
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实现同时实现图片的拖拽和鼠标位置放大缩小,可以参考以下步骤: 1. 在 HTML 中插入一张图片,设置图片的宽度和高度,并将其放置在一个容器中。 2. 使用 CSS 设置容器的样式,将容器的宽度和高度设置为图片的一半,并将 overflow 属性设置为 hidden,这样当图片放大时,容器可以隐藏超出容器范围的部分。 3. 使用 JavaScript 监听鼠标按下事件,当鼠标按下时,记录下鼠标的位置和容器的位置。 4. 使用 JavaScript 监听鼠标移动事件,当鼠标移动时,根据鼠标的位置和容器的位置计算出容器应该移动的距离,并将容器移动到新的位置。 5. 当鼠标离开容器时,停止拖拽。 6. 使用 JavaScript 监听鼠标滚轮事件,根据滚轮的方向计算出图片应该放大或缩小的比例,并将图片缩放到新的大小。 下面是一个示例代码: HTML代码: ``` <div class="container"> <img src="image.jpg" width="400" height="300" /> </div> ``` CSS样式: ``` .container { width: 200px; height: 150px; overflow: hidden; position: relative; } .container img { transition: all 0.3s ease-out; position: absolute; left: 0; top: 0; } .container:hover img { transform: scale(2); } ``` JavaScript代码: ``` var container = document.querySelector('.container'); var img = container.querySelector('img'); var containerWidth = container.offsetWidth; var containerHeight = container.offsetHeight; var isDragging = false; var startX = 0; var startY = 0; var containerLeft = 0; var containerTop = 0; container.addEventListener('mousedown', function(e) { isDragging = true; startX = e.clientX; startY = e.clientY; containerLeft = container.offsetLeft; containerTop = container.offsetTop; }); container.addEventListener('mousemove', function(e) { if (!isDragging) return; var deltaX = e.clientX - startX; var deltaY = e.clientY - startY; container.style.left = containerLeft + deltaX + 'px'; container.style.top = containerTop + deltaY + 'px'; }); container.addEventListener('mouseup', function() { isDragging = false; }); container.addEventListener('mouseleave', function() { isDragging = false; }); container.addEventListener('wheel', function(e) { e.preventDefault(); var delta = e.deltaY < 0 ? 0.1 : -0.1; var scaleX = img.offsetWidth / containerWidth + delta; var scaleY = img.offsetHeight / containerHeight + delta; img.style.transform = 'scale(' + scaleX + ',' + scaleY + ')'; }); ``` 注意:这个示例只是一个简单的实现,实际应用中可能需要处理更多的细节问题,比如边界处理、拖拽的范围限制等。

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