垃圾回收机制

原理
http://www.jb51.net/article/75292.htm
找到不再被使用的变量,然后释放其占用的内存,但这个过程不是时时的,因为其开销比较大,所以垃圾回收器会按照固定时间间隔周期性的执行

IE6的垃圾回收是根据内存分配量运行的,当环境中存在256个变量、4096个对象、64k的字符串任意一种情况的时候就会触发垃圾回收器工作,

不再使用的变量也就是生命周期结束的变量,当然只可能是局部变量,全局变量的生命周期直至浏览器卸载页面才会结束。局部变量只在函数的执行过程中存在,而在这个过程中会为局部变量在栈或堆上分配相应的空间,以存储它们的值,然后在函数中使用这些变量,直至函数结束,而闭包中由于内部函数的原因,外部函数并不能算是结束。
回收方式
a.标记清除
当变量进入环境时,将这个变量标记为“进入环境”;当变量离开环境时,则将其标记为“离开环境”。标记“离开环境”的就回收内存
垃圾回收器在运行的时候会给存储在内存中的所有变量都加上标记(当然,可以使用任何标记方式)。然后,它会去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的变量的标记(闭包)。而在此之后再被加上标记的变量将被视为准备删除的变量,原因是环境中的变量已经无法访问到这些变量了。最后,垃圾回收器完成内存清除工作,销毁那些带标记的值并回收它们所占用的内存空间。
(前端小白,如有错误,欢迎指正~~)
b.引入计数(低级浏览器)
当变量声明,第一次赋值时记为1,然后当这个变量值改变时,记录为0,将计数为0的回收
IE中有一部分对象并不是原生js对象。例如,其内存泄露DOM和BOM中的对象就是使用C++以COM对象的形式实现的,而COM对象的垃圾回收机制采用的就是引用计数策略。因此,即使IE的js引擎采用标记清除策略来实现,但js访问的COM对象依然是基于引用计数策略的。换句话说,只要在IE中涉及COM对象,就会存在循环引用的问题
var element = document.getElementById("some_element");
var myObject = new Object();
myObject.e = element;
element.o = myObject;
这个例子在一个DOM元素(element)与一个原生js对象(myObject)之间创建了循环引用。其中,变量myObject有一个名为element的属性指向element对象;而变量element也有一个属性名为o回指myObject。由于存在这个循环引用,即使例子中的DOM从页面中移除,它也永远不会被回收。
window.οnlοad=function outerFunction(){
 var obj = document.getElementById("element");
 obj.οnclick=function innerFunction(){};
};
这段代码看起来没什么问题,但是obj引用了document.getElementById(“element”),而document.getElementById(“element”)的onclick方法会引用外部环境中德变量,自然也包括obj,是不是很隐蔽啊。
解决办法
最简单的方式就是自己手工解除循环引用,比如刚才的函数可以这样
1
2
myObject.element = null;
element.o = null;

1
2
3
4
5
window.οnlοad=function outerFunction(){
 var obj = document.getElementById("element");
 obj.οnclick=function innerFunction(){};
 obj=null;
};
将变量设置为null意味着切断变量与它此前引用的值之间的连接。当垃圾回收器下次运行时,就会删除这些值并回收它们占用的内存。


内存泄露
a.意外的全局变量引起的内存泄露
原因: 全局变量不会被回收
解决:使用严格模式避免
b.闭包引起的
原因: 活动对象被引用,使闭包内的变量不会被释放
解决: 将活动对象赋值为null
c.被清理的DOM元素的引用
原因: 虽然DOM被删掉了,但对象中还存在对DOM的引用
解决: 将对象赋值为null
d.被遗忘的定时器或回调
原因: 定时器内部实现闭包,回调也是闭包
解决: 清理定时器clearInterval、null

内存管理
1、什么时候触发垃圾回收?
垃圾回收器周期性运行,如果分配的内存非常多,那么回收工作也会很艰巨,确定垃圾回收时间间隔就变成了一个值得思考的问题。IE6的垃圾回收是根据内存分配量运行的,当环境中存在256个变量、4096个对象、64k的字符串任意一种情况的时候就会触发垃圾回收器工作,看起来很科学,不用按一段时间就调用一次,有时候会没必要,这样按需调用不是很好吗?但是如果环境中就是有这么多变量等一直存在,现在脚本如此复杂,很正常,那么结果就是垃圾回收器一直在工作,这样浏览器就没法儿玩儿了。
微软在IE7中做了调整,触发条件不再是固定的,而是动态修改的,初始值和IE6相同,如果垃圾回收器回收的内存分配量低于程序占用内存的15%,说明大部分内存不可被回收,设的垃圾回收触发条件过于敏感,这时候把临街条件翻倍,如果回收的内存高于85%,说明大部分内存早就该清理了,这时候把触发条件置回。这样就使垃圾回收工作职能了很多
2、合理的GC方案
1)、Javascript引擎基础GC方案是(simple GC):mark and sweep(标记清除),即:
  • (1)遍历所有可访问的对象。
  • (2)回收已不可访问的对象。
2)、GC的缺陷
和其他语言一样,javascript的GC策略也无法避免一个问题:GC时,停止响应其他操作,这是为了安全考虑。而Javascript的GC在100ms甚至以上,对一般的应用还好,但对于JS游戏,动画对连贯性要求比较高的应用,就麻烦了。这就是新引擎需要优化的点:避免GC造成的长时间停止响应。

(前端小白,如有错误,欢迎指正~~)
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