Unity一些常识

①  假如把脚本隐藏了,但是里面的Awake方法和ApplicationPause方法还是会执行的,但是Update方法不会执行

②  如果在物体上挂在的脚本前面没有小对勾(无法禁用)是因为这个脚本中没有执行MoboBehaviour方法,所以没有小对勾,就无所谓脚本禁用不禁用了

③  NGUI图片和UGUI图片的大小在scene场景中的比例是5:3

④  消除警告的书写代码是 #pragma warning disable +行数    栗子:在类上面的书写#pragma waring disable 121

⑤  Standard Assets 这个文件夹里面放的代码,不会被其他文件夹的代码所引用,比如在Standard Assets这里个文件夹里面定义了一个public AAA这个类,但是在其他文件夹中无法定义这个AAA类的对象

⑥  如果自己的电脑上面有服务器(我的电脑上使用了微软自带的IIS服务器,并且部署了网页文件),如果除了局域网之外的其他联网电脑想看到我部署的网页。第一步:我的电脑先必须做内网穿透,也就是把电脑的80端口号从限制中取掉(做内网穿透端口映射的软件又花生壳、nat123、PP透、内网通、fpr等),然后去申请一个域名(比如www.baid.com,www是服务器,baidu.com就是域名),然后再去做IP备案,最后把自己的IP解析成申请的域名,那么久可以使用其他电脑通过我的域名就可以访问我部署的网页了

⑦  控制移动的方式最好用刚体的MovePosition方法,因为要检测环境碰撞,如果使用直接赋值(赋位置)的那种方法,某些情况可能会检测不到碰撞

⑧  协程可以嵌套使用,yield return null、多大的数字、字符串, 意思就是延迟1帧因为无论yield return 后面加什么,电脑一帧都会执行完

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