AfxSocketInit();
//创建 CSocket 对象
CSocket aSocket;
CString strIP;
CString strPort;
CString strText;
this->GetDlgItem(IDC_EDIT_IP)->GetWindowText(strIP);
this->GetDlgItem(IDC_EDIT_PORT)->GetWindowText(strPort);
this->GetDlgItem(IDC_EDIT_TEXT)->GetWindowText(strText);
//初始化 CSocket 对象, 因为客户端不需要绑定任何端口和地址, 所以用默认参数即可
if(!aSocket.Create())
{
char szMsg[1024] = {0};
sprintf(szMsg, "create faild: %d", aSocket.GetLastError());
AfxMessageBox(szMsg);
return;
}
//转换需要连接的端口内容类型
int nPort = atoi(strPort);
//连接指定的地址和端口
if(aSocket.Connect(strIP, nPort))
{
char szRecValue[1024] = {0};
//发送内容给服务器
aSocket.Send(strText, strText.GetLength());
//接收服务器发送回来的内容(该方法会阻塞, 在此等待有内容接收到才继续向下执行)
aSocket.Receive((void *)szRecValue, 1024);
AfxMessageBox(szRecValue);
}
else
{
char szMsg[1024] = {0};
sprintf(szMsg, "create faild: %d", aSocket.GetLastError());
AfxMessageBox(szMsg);
}
//关闭
aSocket.Close();
SOCKET 服务器端
最新推荐文章于 2022-11-09 19:28:19 发布