Unreal Engine 4 C++代码动态创建Constraint

在Unreal Engine 4.4中,由于PhysicsConstraint的Blueprint存在bug,因此需要通过C++代码来创建约束。本文介绍了如何为ThirdPerson Character模板的角色添加荡秋千功能,涉及到UPhysicsConstraintComponent和USphereComponent的使用,以及Swing()和UnSwing()两个方法的实现,以启动和断开约束,确保角色在物理模拟中的正确行为。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在最新的Unreal Engine 4.4版本中,Blueprint内的PhysicsConstraint是有bug的,Blueprint不能编辑Constraint的两个Actor组件,唯一的方法是通过C++代码来实现。还有很多这样的问题,好在源代码都给你了,想怎么改随自己。

我想在ThirdPerson这个模板里实现角色荡秋千的功能,就像波斯猴子里面这种。



首先,给Character Blueprint添加一个UPhysicsConstraintComponent:

UPROPERTY(VisibleDefaultsOnly, Category = "NanConstraint")
TSubobjectPtr<class UPhysicsConstraintComponent> ConstraintComp;

       

还需要一个固定的物理对象,当栓绳子的桩子,所以再添加一个USphereComponent:

UPROPERTY(VisibleDefaultsOnly, Category = "NanConstraint")
TSubobjectPtr<class USphereComponent> BlockSphere;

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