Unreal Engine 4 C++代码动态创建Constraint

在最新的Unreal Engine 4.4版本中,Blueprint内的PhysicsConstraint是有bug的,Blueprint不能编辑Constraint的两个Actor组件,唯一的方法是通过C++代码来实现。还有很多这样的问题,好在源代码都给你了,想怎么改随自己。我想在ThirdPerson这个模板里实现角色荡秋千的功能,就像波斯猴子里面这种。首先,给Char
摘要由CSDN通过智能技术生成

在最新的Unreal Engine 4.4版本中,Blueprint内的PhysicsConstraint是有bug的,Blueprint不能编辑Constraint的两个Actor组件,唯一的方法是通过C++代码来实现。还有很多这样的问题,好在源代码都给你了,想怎么改随自己。

我想在ThirdPerson这个模板里实现角色荡秋千的功能,就像波斯猴子里面这种。



首先,给Character Blueprint添加一个UPhysicsConstraintComponent:

UPROPERTY(VisibleDefaultsOnly, Category = "NanConstraint")
TSubobjectPtr<class UPhysicsConstraintComponent> ConstraintComp;

       

还需要一个固定的物理对象,当栓绳子的桩子,所以再添加一个USphereComponent:

UPROPERTY(VisibleDefaultsOnly, Category = "NanConstraint")
TSubobjectPtr<class USphereComponent> BlockSphere;

<

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值