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原创 天龙八部场景查看器进度——完成高度图
最近比较忙,进展不大,刚成功读取高度图。效果如下: 少林 地形纹理和贴花,正在研究中,代码可以用SVN下载svn checkout http://tlbbsceneviewer.googlecode.com/svn/trunk/ tlbbsceneviewer-read-only 欢迎和我交流,以及提出宝贵意见。我的邮箱songnianhu@163.
2009-02-24 21:26:00 2923 12
原创 .Net下Windows语音编程简介
在.Net下进行Windows语音开发,很方便。这里介绍一下方法。环境是VS2005,.NET2.0首先当然要确保你已经安装了Speech SDK 5.1,如果还没有,可以Google或者Baidu一下,网上有好多,这里就不赘述。先建立一个C#工程,这里为了保持简单,我就建了个控制台工程。要使用Speech,还必须添加一个到SpeechLib的Com引用,方法是,在引用上右键,添加引用
2009-02-16 04:27:00 1405
原创 正在做天龙八部的场景查看器
正在做天龙八部的场景查看器,为了操作方便,这次改用MFC。还在初级阶段,现在只支持StaticEntity,下面是一些截图 MFC窗口布局和框架
2009-02-12 01:45:00 1783
原创 物理引擎Havok教程(四)第一个Havok程序
这一期详细分析我在前面发布的那个Havok实例的代码。运行效果和代码下载请参看我之前的一篇文章《物理引擎Havok的一个简单实例(使用Ogre渲染)》。最新的代码可以在这里下载:http://code.google.com/p/ogrehavok/downloads/list 在例子中,我用了开源的Ogre作为渲染引擎。如果你想撇开图形渲染,只看Havok模拟的代码,可以参看Havok中自带的一
2009-02-10 22:21:00 7361 4
原创 如何向天龙八部模型查看器添加资源
一直碰到许多朋友问我向之前写的那个天龙八部查看器添加新的模型时遇到的问题,这里发一篇文章,解决一下大家遇到的问题。 这个查看器的资源都保存在media目录下,它下面的models保存模型文件(即*.mesh和*.skeleton),materials保存材质脚本(*.material)和贴图文件,packs下是用到的zip压缩文件。 有一个重要的配置文件re
2009-02-06 21:56:00 4229 6
原创 Fedora 10下编译Ogre V1.4.9通过
Fedora 10下编译Ogre V1.4.9通过,这下可以在Linux下编写代码了,Linux下的图形开发并不熟悉,学习中。。。 Fedora默认安装已经包括了编译Ogre所需的大部分库,所需的库可以在Ogre3D的Wiki页面找到。我只安装了一个Cg的可选库,Nvidia的cg库可以从这里下载,http://developer.nvidia.com/object/cg_too
2009-02-03 00:47:00 1422 3
原创 物理引擎Havok教程(三)物理组件初探
物理引擎Havok教程(三)物理组件初探作者:上官婉儿 这一期将初步介绍Havok最重要的一个组件Physics组件。这个组件主要做刚体物理学的模拟。这一期讲一下它的工作原理和流程。1.它是如何工作的? 在游戏中使用Havok,一般遵循这样的步骤,先创建好一个连续的模拟并准备好渲染系统,然后进行一次模拟,渲染器取得模拟的结果,在一秒内进行若干次的渲染。在Ha
2009-02-01 22:58:00 3742 1
空空如也
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