设计模式
道仁
喜欢看书从书中汲取精神食粮,喜欢下象棋,在楚河汉界间发散思维,磨练心智。喜欢听歌,从歌曲中舒缓心情。喜欢运动,从运动中强健体魄。
本着勤奋务实的态度在软件领域顽强拼搏。执着谦虚谨慎的心学习前端软件技术。不断的提升自己,让自己始终保持随时应付工作需要。
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设计模式趣味解析
<br />多谢原作者的辛勤劳动<br /> <br />1、ABSTRACT FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory <br />工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。 <br /> 2转载 2011-05-10 13:57:00 · 766 阅读 · 1 评论 -
设计模式(Design Patterns)
——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式转载 2015-01-04 12:03:33 · 1276 阅读 · 0 评论