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原创 Unity UGUI 实现Text竖排功能,改版

using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System.Collections.Generic;[ExecuteInEditMode]public class VirticalText : BaseMeshEffect{ [Tooltip("字和字之间的距离")] public float spacing = 1; ...

2019-03-22 10:46:06 4732

原创 枚举类型作为key,函数作为value的delegate调用方案

using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.UI;using DG.Tweening;using UnityEngine.U2D;using ActionForm = System.Action<string, int>;//u...

2019-03-04 16:48:52 698

原创 c#将List字符串用,分割显示出来。

List<string> nameList= new List<string> (); for (int i = 3; i >= 1; --i) { string nameStr= "name"+i.ToString(); nameList.Add (nameStr); ...

2019-02-26 17:22:33 1620

原创 做游戏版署版本时需要注意的一些方面。

1.游戏登录界面必须有《健康游戏忠告》:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。2.游戏内任何地方不能有繁体字,英文。含游戏名称,商标,语言,地理名称3.使用的地图,不要和实际相符,请虚拟化,不要出现海岸线。4.不要出现暴露女性。含胸罩、三角裤或乳沟过深。5.不要出现“杀死”、“砍死”、“斩杀”、“猎杀”等暴力...

2019-02-21 14:22:12 4377

转载 IL2CPP Strip engine code 代码裁剪可能会导致崩溃或者部分功能失效

Strip engine code在build setting的other setting中,勾选可以让代码进行压缩,自动不打包没有用到的代码,比如一个2DUI游戏没有用到Rigidbody等物理类的组件,但是勾选这个选项后可能会导致个别项目进行到有些地方直接崩溃,我们的捕鱼就不能勾选,我把这视为Unity自身的BUG,使用时还请慎重考虑。。。...

2019-02-21 14:20:22 1529

转载 彻底解决IL2CPP 开启Strip Engine Code选项后带来的崩溃问题(转)

IL2CPP根据C#生成的Cpp代码行数巨大,达到百万行级别,进而引起iOS平台可执行文件超过60MB的问题。因此在适当的时候有必要对UnityEngine下的代码进行Strip。但是这样做容易带来如下的问题:ReportException: UnityLogError Could not produce class with ID XXX.This could be caused by a ...

2019-02-21 14:16:07 1288

转载 Unity UGUI毛玻璃shader

Shader "Custom/SimpleGrabPassBlur" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _BumpAmt ("Distortion", Range (0,128)) = 10 _MainTex ("Tint Color (RGB)", 2D) = ...

2019-02-18 11:29:45 1952 1

原创 Unity 读取UGUI Spirte 剪裁部分显示区域,保存为新的Png*

Unity 读取UGUI Spirte 剪裁部分显示区域,保存为新的Png void splitImage(string icon,string[] offsets) { string sourceStr = StringUtils.combine("hero_full/", icon); Sprite sprite = Resources.Load(so...

2019-02-15 17:29:51 543

原创 C#对Dictionary遍历赋值

C#对Dictionary遍历赋值Dictionary<int, string> datatable = new Dictionary<int, string>();datatable.Add(1, “hello1”);datatable.Add(2, “hello2”);int[] keys = datatable.Keys.ToArray();for (int...

2019-02-13 15:15:00 4708

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