关于指针和指向指针的指针

    如果在一个函数内部你需要修改指针所指向的数据内容,那就使用指针,如果你要修改指针的指向,那就使用指向指针的指针。

 

    如果函数的参数是一个指针,不要指望用该指针去申请动态内存。Test函数的语句GetMemory(str, 200)并没有使str获得期望的内存,str依旧是NULL。

void GetMemory(char *p, int num)
{
     p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
}

void Test(void)
{
     char *str = NULL;
     GetMemory(str, 100);     // str 仍然为 NULL 
     strcpy(str, "hello");    // 运行错误
}
毛病出在函数GetMemory中。编译器总是要为函数的每个参数制作临时副本,指针参数p的副本是 _p,编译器使 _p = p。如果函数体内的程序修改了_p的内容,就导致参数p的内容作相应的修改。这就是指针可以用作输出参数的原因。在本例中,_p申请了新的内存,只是把_p所指的内存地址改变了,但是p丝毫未变。所以函数GetMemory并不能输出任何东西。事实上,每执行一次GetMemory就会泄露一块内存,因为没有用free释放内存。

如果非得要用指针参数去申请内存,那么应该改用“指向指针的指针”。
void GetMemory2(char **p, int num)
{
     *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
}

void Test2(void)
{
     char *str = NULL;
     GetMemory2(&str, 100);   // 注意参数是 &str,而不是str
     strcpy(str, "hello");  
     cout<< str << endl;
     free(str); 
}
此时编译器也为函数的每个参数制作临时副本_p。但是函数体内没有使用_p,而使用*p。p和_p都指向*p。这里改变*p的指向的内存。

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