黑马程序员——交通灯管理系统

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一、需求分析略。(题意已给出)

二、面向对象分析:

我们初步设想一下有哪些对象:红绿灯,红绿灯的控制系统,汽车,路线。路中存储着车辆的集合,显然路上就应该有增加车辆和减少车辆的方法了。面向对象设计把握一个重要的经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。

所以,这个车并不需要单独设计成为一个对象,用一个字符串表示就可以了。这样就确定了三个对象:灯,控制器,路。

 

为了便于对问题进行分析,下图中画出了所有的路线。

 

 

总共有12条路线,为了统一编程模型,可以假设每条路线都有一个红绿灯对其进行控制,右转弯的4条路线的控制灯可以假设称为常绿状态,另外,其他的8条线路是两两成对的,可以归为4组,所以,程序只需考虑图中标注了数字号的4条路线的控制灯的切换顺序,这4条路线相反方向的路线的控制灯跟随这4条路线切换,不必额外考虑。

设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12Road实例对象。

每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。

每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。

每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。

设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。

总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。

除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。

无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。

设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。

 

面向对象的设计:

 

总共需要设计了四个类:Road, Lamp, LampController, MainClass.

 

1.         Road类的编写

每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。

Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。

Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。

 

2.         Lamp类的编写

系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。

每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。

增加让Lamp变亮和变黑的方法:lightblackOut,对于S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。

除了S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampNameoppositeLampName属性设置为null即可,并且S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampNameoppositeLampName属性必须设置为null,以便防止lightblackOut进入死循环。

 

3.         LampController类的编写

整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。

LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。

LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。

 

4.         MainClass类的编写

for循环创建出代表12条路线的对象。

接着再获得LampController对象并调用其start方法。

 

 

代码的实现:

 

Lamp

private String next;

public boolean isLighted(){

       return lighted;

}

 

public void light(){

       this.lighted = true;

       if(opposite != null){

              Lamp.valueOf(opposite).light();

       }

       System.out.println(name() + "Lamp is green" );

}

 

public Lamp blackOut(){

       this.lighted = false;

       if(opposite != null){

              Lamp.valueOf(opposite).blackOut();

       }           

      

       Lamp nextLamp= null;

       if(next != null){

              nextLamp = Lamp.valueOf(next);        

              nextLamp.light();

       }

       return nextLamp;

}

}

 

Road

public class Road {

       private List<String> vechicles = new ArrayList<String>();

      

       private String name =null;

       public Road(String name){

              this.name = name;

              //定义一个线程让Road对象在被创建后就可以不停的new出车

              ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();

              pool.execute(new Runnable(){

                     public void run(){

                            for(int i=1;i<1000;i++){

                                   try {

                                          Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);

                                   } catch (InterruptedException e) {

                                          e.printStackTrace();

                                   }

                                   vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);

                            }                         

                     }

                    

              });

             

              //定义一个线程池,让绿灯情况下,路上每秒钟移除一辆车

              ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);

              timer.scheduleAtFixedRate(

                            new Runnable(){

                                   public void run(){

                                          if(vechicles.size()>0){

                                                 boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();

                                                 if(lighted){

                                                        System.out.println(vechicles.remove(0) + " is traversing !");

                                                 }

                                          }

                                         

                                   }

                            },

                            1,

                            1,

                            TimeUnit.SECONDS);

       }

}

 

 

 

LampController

public class LampController {

       private Lamp currentLamp;

      

       public LampController(){

                           

              currentLamp = Lamp.S2N;

              currentLamp.light();

             

              ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);

              timer.scheduleAtFixedRate(

                            new Runnable(){

                                   public  void run(){

                                         

                                          currentLamp = currentLamp.blackOut();

                            }

                            },

                            10,

                            10,

                            TimeUnit.SECONDS);

       }

}

 

MainClass

public class MainClass {

 

       /**

        * @param args

        */

       public static void main(String[] args) {

              String [] directions = new String[]{

                            "S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"            

              };

              for(int i=0;i<directions.length;i++){

                     new Road(directions[i]);

              }

                    

              new LampController();

       }

}

 

总结:

1.         复杂的问题尽量画图分析,会清晰很多,对理清思路是很有帮助的;固定的对象尽量用枚举,会方便很多;单一的对象建议用单例;

2.         遇到的新方法:

a)         Executors(执行器)的方法:

static ExecutorServicenewSingleThreadExecutor()
           
创建一个使用单个 worker线程的 Executor,以无界队列方式来运行该线程。

static ScheduledExecutorService  newScheduledThreadPool(int corePoolSize)
          
创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。

 

b)        ScheduledExecutorService的方法:

    scheduleAtFixedRate(Runnable command, long initialDelay, long period, TimeUnit unit)  
          
创建并执行一个在给定初始延迟后首次启用的定期操作,后续操作具有给定的周期;也就是将在 initialDelay后开始执行,然后在 initialDelay+period后执行,接着在 initialDelay + 2 * period后执行,依此类推。

c)  Random

int nextInt()
          
返回下一个伪随机数,它是此随机数生成器的序列中均匀分布的 int

int nextInt(int n)
          
返回一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、在 0(包括)和指定值(不包括)之间均匀分布的 int

 

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