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自定义博客皮肤

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shaoxiaoning的专栏

天下万物生于有,有生于无。 qq:664633184

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转载 cocos2dx粒子系统相关

mEmitter = CCParticleSystemQuad::create("particle_texture.plist");   //从plist文件加载 有两种粒子发射器:重力模式和半径模式mEmitter->setEmitterMode(kCCParticleModeGravity);  //粒子模式                                   

2014-12-10 11:43:26 1228

转载 Qt5支持中文

第一种, 不用tr和以前的方式,用QStringLiteral("这是一个Label")来

2014-11-10 19:27:50 683

转载 Qt事件

class QtLearn : public QMainWindow{Q_OBJECTpublic:QtLearn(QWidget *parent = 0);~QtLearn(); private:Ui::QtLearnClass ui;//信号槽private slots:void handleButton();};Qt信号槽要

2014-11-10 18:36:23 496

转载 qt2010设置

VS2010中解决Qt“Unable to find a Qt build“ (2013-04-01 15:14:52)转载▼ 分类: QT三种方法:1.在QT菜单下单击OPTION,然后单击ADD,选择QT安装路径。2.运行Qt安装目录下的configure.exe。3.增加环境变量QTDIR,值为:

2014-11-10 17:22:28 566

转载 TweenLite防止内存溢出

Tweenlite防止内存溢出的写法  2012-06-14 20:28:01|  分类: ActionScript|举报|字号 订阅对于一些老鸟来说也会出现莫名其妙的内存溢出问题,有时候这种“偷袭”会让我们不知所措,此时可能只有Flash Builder的profile能告诉我们是哪个狗东西搞得鬼。我们敬爱的导师MoonSpirit在使用Tweenlite

2014-11-07 18:47:48 1296

转载 as 3.0 flash关于delete与null

delete 用于删除动态创建的属性或方法。

2014-11-01 15:27:00 773

转载 Torque3D 计时器

$schDoLoop = schedule(500, 0, "testOne");  可以执行延迟,也可以

2014-10-26 17:16:28 544

转载 android自定义View

Android自定义View实现很简单继承View,重写构造函数、onDraw,(onMeasure)等函数。如果自定义的View需要有自定义的属性,需要在values下建立attrs.xml。在其中定义你的属性。在使用到自定义View的xml布局文件中需要加入xmlns:前缀="http://schemas.android.com/apk/res/你的自定义View所在的

2014-10-24 17:08:04 780

转载 Java的随机种子

若设置随机种子则相同的种子,产生的随机数相同。

2014-10-24 16:44:01 4194

转载 XML的命名空间

XML的命名空间。命名空间与C++的namespace的用途是一致

2014-10-24 10:58:08 539

转载 Java的类名与文件名必须一致

1.Java保存的文件名必须与类名一致;2.如果文件中只有一个类,文件名必须与类名一致;3.一个Java文件中只能有一个public类;4.如果文件中不止一个类,文件名必须与public类名一致;5.如果文件中不止一个类,而且没有public类,文件名可与任一类名一致。     当编写一个Java源代码文件时,此文件通常被称为编译单元(有时也称为转译单元)。每个编译单元都必

2014-10-24 10:48:00 39747 5

转载 android控件编译错误id

android的xml界面控件的        android:id="@id/Button01"        android:id="@+id/Button5"

2014-10-24 10:09:00 669

原创 android绘图

文本抗锯齿,使用Paint的paint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); //抗锯齿

2014-10-23 14:48:44 469

转载 android绘图网格线

package com.example.helloworldnn;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.view.View;public clas

2014-10-22 17:53:48 7912

转载 Flash AS 3.0垃圾回收

还是Flash垃圾回收那点事(转) (2011-11-15 15:31:25)转载▼标签: it Flash垃圾回收机制是我们Flash编码人员必备的一个知识,若是不了解这玩意儿,哼哼~你就等着别人在玩你开发的应用的时候越来越卡吧…… 很多人都多少在书本或者网贴上看到过有关垃圾回收机制的介绍,但是鲜有人付诸于实践,在写代码的时候常常没有这种意识,所以很多人会在QQ群里或者论坛

2014-10-22 17:29:00 2086

转载 Flash AS 3.0垃圾回收

import flash.display.Sprite;import flash.display.MovieClip;import flash.net.LocalConnection;import flash.sampler.NewObjectSample;import flash.events.MouseEvent;import flash.display.Loader;import

2014-10-22 17:05:02 2127

转载 android安装配置问题

为了选择不同的AVD模拟器,

2014-10-21 18:02:52 439

转载 android弹出消息框

new AlertDialog.Builder(MainActivity.this) .setTitle("标题") .setMessage("简单消息框") .setPositiveButton("确定", null) .show();j简单消息框

2014-10-21 17:53:45 2552

转载 Torque3D随机向场景内添加Cube

setRandomSeed(); %x = getRandom(6, -4); %y = getRandom(6, -4); %z = getRandom(1, 25); //%cube.position = "%x %y %z"; %cube = new TSStatic() { shapeName = "art/shapes/cube/cube.cached.dts"

2014-10-19 17:41:27 546

转载 Torque3D向场景加入对象

PhysicsShape把物理去掉。 enableWinConsole(true); Ammon - 弹药 AITurret - 炮塔Object Editor(F1) Library - Level关卡 -Camera 摄影机 -Trigger 触发器 -Zone 区域触发器的使用,及其脚本的编写。Tor

2014-10-19 17:04:54 603

转载 WebGL之旋转三角形

02.WebGL之旋转三角形attribute vec3 v3Position;attribute vec3 av3Color;varying vec3 vv3Color; attribute vec3 aVertexPosition; uniform mat4 um4Rotate; void main(void){ vv3Color = av3Color;

2014-10-17 14:55:44 1653

转载 AS 3.0键盘鼠标事件

/* Key Pressed 事件按任一键盘键时,执行以下定义的函数 fl_KeyboardDownHandler。说明:1. 在以下"// 开始您的自定义代码"行后的新行上添加您的自定义代码。该代码将在按任一键时将执行。*/stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, fl_KeyboardDownHandl

2014-10-16 16:16:44 1630

转载 WebGL增加顶点颜色

attribute vec3 v3Position;attribute vec3 av3Color;varying vec3 vv3Color;void main(void){    vv3Color = av3Color;    gl_Position = vec4(v3Position, 1.0);}#ifdef GL_FRAGMENT_PREC

2014-10-15 18:26:18 895

转载 glDrawArrays(int mode, int first,int count)

在OpenGl中所有的图形都是通过分解成三角形的方式进行绘制。绘制图形通过GL10类中的glDrawArrays方法实现,该方法原型:glDrawArrays(int mode, int first,int count)参数1:有三种取值          1.GL_TRIANGLES:每三个顶之间绘制三角形,之间不连接          2.GL_

2014-10-15 18:08:55 943

转载 WebGL基础库glMatrix0.9.5.js

/ glMatrix v0.9.5glMatrixArrayType = typeof Float32Array != "undefined" ? Float32Array : typeof WebGLFloatArray != "undefined" ? WebGLFloatArray : Array;var vec3 = {};vec3.create = function(

2014-10-15 18:06:58 1999

转载 Go语言语法

Go语言编程  1.注释 //2. 变量   var a int  //无需加分号   一次性定义多个变量    var (       i, j int    )    var (       i, j int = 30, 40  //初始化    )3. 流程控制     if i > 10 {      prin

2014-10-13 17:35:05 842

转载 go语言安装配置及HelloWorld

参考http://www.cnblogs.com/MikeZhang/archive/2012/02/10/nppRunGo.html最近google的go语言流行程度越来越大了,学着别人写的内容自己在windows下搭建了一个简单的开发环境,记录在这里,如果需要参考的可以借鉴。一、        下载编译器下载go语言的开发工具可以到http://code.google.

2014-10-13 10:32:39 2173

转载 cocos2dx添加背景颜色

--CCLayer就是一帧图层 ccLayer = CCLayerColor:create(ccc4(0, 0, 255, 255)) layerFarm:setVisible(true) layerFarm:addChild(ccLayer)

2014-10-11 11:57:27 7361

转载 cocos2dx计时器

--定时器 local function ballSchedule() print("Hello World") end --定时器 layerFarm:scheduleUpdateWithPriorityLua(ballSchedule, 1)

2014-10-10 18:10:07 2351

转载 cocos2dx之场景切换

--切换到下一场景 local function NextScene(scene) runningScene = CCDirector:sharedDirector():getRunningScene() local trans = CCTransitionFade:create(1.5, scene) if runningScene == nil then

2014-10-09 16:14:27 4537

转载 cocos2dx之动作Action

--淡入淡出local function FadeInOut(sec)local fadein = CCFadeIn:create(sec)local fadeout = CCFadeOut:create(sec)local sequence = CCSequence:createWithTwoActions(fadein, fadeout)return sequencee

2014-10-08 16:26:23 3596

转载 创建帧动画

该函数只适用于cocos2dx 2.2.5--创建帧动画 --[[ FrameWidth 帧动画宽 FrameHeight 帧动画高 imageFile 图片文件 默认循环播放 ]]-- local function createAnim(FrameWidth, FrameHeight, imageFile) local tex = CCTextu

2014-10-05 18:26:32 611

转载 C#调用WebBrowser NewWindow

为了不让程序调用其他默认的Web浏览器,需要重载Web

2014-10-04 16:52:26 6873

转载 Ogre材质脚本

性名                   值的格式                  描述lod_distances               [ ... ]        LOD的距离列表receive_shadows             |                  阴影是否会投在这个物体上(默认为on)  transparency_casts_shad

2014-09-25 16:48:26 1292

转载 Ogre材质脚本

Ogre SDK的media/materials/scripts 目录下的Example.mateiral

2014-09-25 16:28:31 563

转载 Ogre材质脚本

光材质与材质脚本基本概念Ogre的材质(Material)     为了优化渲染,必须把渲染状态的变化减少到最小。而最频繁的渲染状态改变是材料的变化(大多是纹理的变化)。Ogre的Material类封装了物体的所有材料属性,类似于3D Studio中material的概念。平时不被认为是属于材料的属性,像culling模式和深度缓存设置等,也被Material包含近来了。因为这

2014-09-25 16:27:57 1086 1

转载 C#调用C++中导出类

C#要对数据进行封送处理,因为这涉及到托管与非

2014-09-14 14:13:09 4131

原创 让Ogre使用外部渲染窗口

就是让Ogre不自己创建渲染窗口,而由第三方来创建。

2014-09-14 08:28:13 2170

转载 OgreRoot

OgreRoot相当于总的主管。createSceneManager() - 创建场景管理器getTimer() - 获取时间getSingleton() - 获取单件引用showConfigDialog() - 显示配置对话框restoreConfig() - 恢复配置initialise() - 初始化窗口事件与实体,绑定。动态绑定,静态绑定。封装应用逻

2014-09-12 12:20:44 630

转载 Ogre创建光源

Ogre::Light* directionalLight = mSceneMgr->createLight("directionalLight");directionalLight->setDirection(Ogre::Vector3(0, -1, 1));          directionalLight->setType(Ogre::Light::LT_DIRECTIONAL);

2014-09-12 08:38:49 781

Windows应用程序内存管理

内存检测文件,通过设置_CrtSetDbgFlag来分别对单个出口和多个出口进行内存泄露检测

2009-09-15

FreeType2.4.8win32

FreeType2, 虽然编译也不麻烦,但直接用更方便,这个是编译好的。多线程MT版的。调试,发布都有。

2014-09-21

PandaDirectXMaxExporter_x86_6.2011.72.0.zip

2011版的导出.X文件的插件。网上听说不好找。

2014-09-21

组合方式下的事件响应问题

发表于 2007-03-15 最后回复 2007-03-15

邻接表和邻接矩阵问题

发表于 2007-01-18 最后回复 2007-01-19

如何一条指令扩大10倍

发表于 2006-09-01 最后回复 2006-09-07

裸机进入保护模式地址问题

发表于 2006-09-05 最后回复 2006-09-07

关于BIOS 10h中断显示字符问题

发表于 2006-09-01 最后回复 2006-09-04

求正整数分解成乘积形式

发表于 2006-08-29 最后回复 2006-09-01

堆栈法求n项和

发表于 2006-09-01 最后回复 2006-09-01

牛顿迭代法开方问题

发表于 2006-09-01 最后回复 2006-09-01

关于牛顿迭代法的近似值选取问题。

发表于 2006-08-31 最后回复 2006-08-31

求两正数的最大公约数

发表于 2006-08-30 最后回复 2006-08-31

Fibnacci数列

发表于 2006-08-29 最后回复 2006-08-29

显示模式问题

发表于 2006-08-28 最后回复 2006-08-28

汇编判断质数

发表于 2006-08-28 最后回复 2006-08-28

求数组中所有正数之和

发表于 2006-08-28 最后回复 2006-08-28

求两数最小公倍数问题

发表于 2006-08-27 最后回复 2006-08-27

为什么使用include后用debug就不能正常进入代码区了

发表于 2006-08-27 最后回复 2006-08-27

关于movsb指令

发表于 2006-08-24 最后回复 2006-08-25

汇编问题复制位到指定单元的

发表于 2006-08-18 最后回复 2006-08-23

又一个汇编问题数据串指令的使用

发表于 2006-08-23 最后回复 2006-08-23

又一个汇编问题

发表于 2006-08-20 最后回复 2006-08-23

FF是正数还是负数

发表于 2006-08-22 最后回复 2006-08-22

汇编问题不知道对错

发表于 2006-08-20 最后回复 2006-08-21

又一个问题还是位的交换

发表于 2006-08-18 最后回复 2006-08-19

一个汇编问题8086的

发表于 2006-08-17 最后回复 2006-08-17

用MASM6.11编译混合16bit和32bit有问题,请指教。

发表于 2006-08-16 最后回复 2006-08-17

汇编中如何调用外部程序到指定内存

发表于 2005-12-05 最后回复 2005-12-06

为什么总返回同一个字符串

发表于 2005-11-29 最后回复 2005-11-30

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