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转载 Ogre材质脚本

性名                   值的格式                  描述 lod_distances               [ ... ]        LOD的距离列表 receive_shadows             |                  阴影是否会投在这个物体上(默认为on)   transparency_casts_shad

2014-09-25 16:48:26 1394

转载 Ogre材质脚本

Ogre SDK的media/materials/scripts 目录下的Example.mateiral

2014-09-25 16:28:31 634

转载 Ogre材质脚本

光 材质与材质脚本 基本概念 Ogre的材质(Material)      为了优化渲染,必须把渲染状态的变化减少到最小。而最频繁的渲染状态改变是材料的变化(大多是纹理的变化)。 Ogre的Material类封装了物体的所有材料属性,类似于3D Studio中material的概念。平时不被认为是属于材料的属性,像culling模式和深度缓存设置等,也被Material包含近来了。因为这

2014-09-25 16:27:57 1246 1

转载 C#调用C++中导出类

C#要对数据进行封送处理,因为这涉及到托管与非

2014-09-14 14:13:09 4541

原创 让Ogre使用外部渲染窗口

就是让Ogre不自己创建渲染窗口,而由第三方来创建。

2014-09-14 08:28:13 2300

转载 OgreRoot

OgreRoot相当于总的主管。 createSceneManager() - 创建场景管理器 getTimer() - 获取时间 getSingleton() - 获取单件引用 showConfigDialog() - 显示配置对话框 restoreConfig() - 恢复配置 initialise() - 初始化窗口 事件与实体,绑定。动态绑定,静态绑定。 封装应用逻

2014-09-12 12:20:44 718

转载 Ogre创建光源

Ogre::Light* directionalLight = mSceneMgr->createLight("directionalLight"); directionalLight->setDirection(Ogre::Vector3(0, -1, 1));           directionalLight->setType(Ogre::Light::LT_DIRECTIONAL);

2014-09-12 08:38:49 871

原创 计算每年元旦日干支

newyearday.txt 记录的是1900--2031间的元旦日干支。                计算每年元旦干支,已知1899年为己巳。                平年 干合支冲减一。                闰年 干合加一支冲。则1900年为平年,元旦日干支                为甲戌。

2014-09-07 21:53:31 5703

FreeType2.4.8win32

FreeType2, 虽然编译也不麻烦,但直接用更方便,这个是编译好的。多线程MT版的。调试,发布都有。

2014-09-21

PandaDirectXMaxExporter_x86_6.2011.72.0.zip

2011版的导出.X文件的插件。网上听说不好找。

2014-09-21

Windows应用程序内存管理

内存检测文件,通过设置_CrtSetDbgFlag来分别对单个出口和多个出口进行内存泄露检测

2009-09-15

空空如也

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