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转载 Ogre材质脚本
性名 值的格式 描述 lod_distances [ ... ] LOD的距离列表 receive_shadows | 阴影是否会投在这个物体上(默认为on) transparency_casts_shad
2014-09-25 16:48:26 1394
转载 Ogre材质脚本
光 材质与材质脚本 基本概念 Ogre的材质(Material) 为了优化渲染,必须把渲染状态的变化减少到最小。而最频繁的渲染状态改变是材料的变化(大多是纹理的变化)。 Ogre的Material类封装了物体的所有材料属性,类似于3D Studio中material的概念。平时不被认为是属于材料的属性,像culling模式和深度缓存设置等,也被Material包含近来了。因为这
2014-09-25 16:27:57 1246 1
转载 OgreRoot
OgreRoot相当于总的主管。 createSceneManager() - 创建场景管理器 getTimer() - 获取时间 getSingleton() - 获取单件引用 showConfigDialog() - 显示配置对话框 restoreConfig() - 恢复配置 initialise() - 初始化窗口 事件与实体,绑定。动态绑定,静态绑定。 封装应用逻
2014-09-12 12:20:44 718
转载 Ogre创建光源
Ogre::Light* directionalLight = mSceneMgr->createLight("directionalLight"); directionalLight->setDirection(Ogre::Vector3(0, -1, 1)); directionalLight->setType(Ogre::Light::LT_DIRECTIONAL);
2014-09-12 08:38:49 871
原创 计算每年元旦日干支
newyearday.txt 记录的是1900--2031间的元旦日干支。 计算每年元旦干支,已知1899年为己巳。 平年 干合支冲减一。 闰年 干合加一支冲。则1900年为平年,元旦日干支 为甲戌。
2014-09-07 21:53:31 5703
空空如也
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