设计原则

开闭原则

对扩展开放,对修改关闭。
当应用的需求改变时,在不修改软件实体的源代码或二进制代码的前提下,可以扩展模块的功能,使其满足新需求。
开闭原则是OOP的终极目标,它使软件实体拥有一定的适应性的同时具备稳定性和延续性。只针对新需求增加接口和实现,不改变原有的接口和实现。其作用如下:
① 对软件测试的影响——只需要对扩展的代码进行测试就可以了,因为原有的测试代码仍然能够正常运行;
② 提高代码可复用性——OOP中,根据原子和抽象编程可以提高代码的可复用性。粒度越小,被复用的的可能性就越大;
③ 提高软件的可维护性——稳定性高、延续性强,从而易于扩展和维护。
例子:Windows主题包括桌面背景、窗口颜色、声音等元素的组合。用户可以根据自己的喜好更换主题。
这些主题有共同的特点,因而可以定义一个抽象类,每个具体主题由用户配置,但是不需要改动代码。

里氏替换原则

继承必须保证父类所拥有的性质在子类中仍然成立。即子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。也就是说:子类继承父类时,除了新增功能外,尽量不要复写父类方法。
主要阐述了有关继承的原则,使继承复用的基础,反映了基类和子类间的关系,是对开闭原则的补充。

原则实现约束:
① 子类可以实现父类的抽象方法,但是不要覆盖父类的非抽象方法;
② 子类可以增加自己的特有方法;
③ 当子类的方法重载父类方法时,方法的前置条件(即入参)要比父类更宽松;因为要基于接口编程
④ 当子类实现父类方法时,方法的后置条件(即输出)要比父类方法更严格。
解释:
重写父类方法实现新功能写起来虽然简单,但是整个继承体系的可复用性会比较差,特别是多态比较频繁时,程序运行出错的概率非常大。
如果程序违背了里氏替换原则,则子类的对象在父类出现的地方会运行错误。修正方法是:取消原来的继承关系,重新设计它们的关系。

例子:“几维鸟不是鸟”
燕子Swallow和几维鸟BrownKiwi都继承了Bird。其中Bird具有会飞的特质,飞行速率可设置;BrownKiwi不会飞,所以其复写了Bird的setSpeed方法,将速率设置为0;
而Bird的getFlyTime(double distance)方法用来计算鸟飞行distance距离耗费的时间。
因此BrownKiwi.getFlyTime(),必然会出现除0错误。——即子类对象在父类出现的地方运行错误。

依赖倒置原则

高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。即,要面向接口编程,不要面向实现编程。
依赖倒置是实现开闭的重要途经,它降低了客户与实现模块之间的耦合。因为细节具有多变性,抽象则相对稳定,因此以抽象为基础搭建起来的框架要比以细节为基础搭建的架构稳定的多。
依赖倒置原则的主要作用:
① 降低类间耦合性;
② 提高系统稳定性;
③ 减少并行开发引起的风险;接口定义后,接口上下游即可并行开发;
④ 提高代码的可读性和可维护性。

依赖倒置原则的实现方法——面向接口编程:
① 每个类尽量提供接口或抽象类,或者两者都具备;
② 变量的声明类型尽量是接口或者抽象类;
③ 任何类都不应该从具体类派生;
④ 使用继承时尽量遵循里氏替换原则。

单一职责原则

职责——类变化的原因。一个类应该有且仅有一个引起它变化的原因,否则该类应该被拆分。
该原则提出对象不应该承担太多职责,如果一个对象承担了太多职责,至少存在以下两个缺点:
① 一个职责的变化可能会削弱或抑制这个类实现其他职责的能力;
② 当客户端需要改对象的某一职责时,不得不将其他不需要的职责全都包含进来,从而造成冗余代码或代码浪费。

单一职责的核心是控制类的粒度大小、将对象解耦、提高内聚性:
① 降低类的复杂度。只负责一项职责的类,其逻辑肯定比负责多项职责简单得多;
② 提高类的可读性。复杂性降低,可读性自然提高;
③ 提高系统可维护性。可读性提高,自然易于维护;
④ 变更引起的风险降低。变更时必然的,遵循职责单一,当修改一个功能时,可降低对其他功能的影响。

单一职责的实现方法:发现类的不同职责并将其分离,再封装到不同的类或模块中。
单一职责也适用于方法、微服务。

接口隔离原则

客户端不应该被迫依赖它不使用的方法。即,一个类对另一个类的依赖应该建立在最小接口上。
要为各个类建立它们需要的专用接口,而不要试图建立一个很庞大的接口供所有依赖它的类调用。
接口隔离和职责单一都为了提高类的内聚性、减低耦合性,但二者时不同的:
① 单一职责注重职责;接口隔离注重对接口依赖的隔离;
② 单一职责主要约束类,针对类的实现和细节;接口隔离主要约束接口,针对抽象和程序整体框架的构建。

实现方法:
① 接口尽量小,但是要有限度。一个接口只服务于一个子模块或业务逻辑;
② 为依赖接口的类定制服务。只提供调用者需要的方法,屏蔽不需要的方法;
③ 了解环境,拒绝盲从。
④ 提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。

学生成绩查询系统。定义了成绩操作、成绩统计、成绩查询三类接口,虽然StuScoreList实现类实现了三个接口,但是成绩输入模块、统计模块、查询打印模块针对接口编程,仅能访问对应接口内定义的方法。实现了接口的隔离。在这里插入图片描述

迪米特法则——最少知识原则

只与你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话。如果两个软件实体无需直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相互独立性。

从依赖者的角度来说,只依赖该依赖的对象;从被依赖者的角度来说,只暴露该暴露的方法。
运用迪米特法则,需要注意以下6点:
① 在类的划分上,应该创建弱耦合的类。类与类之间的耦合越弱,越有利于实现可复用的目标;
② 在类的结构设计上,尽量降低类成员的访问权限;
③ 在类的设计上,优先考虑将一个类设置成不变类;
④ 在对其他类的引用上,将引用其他对象的次数降到最低;
⑤ 不暴露类的属性成员,而应该提供相应的访问器Getter;
⑥ 谨慎使用序列化功能。

例如,明星和公司、粉丝之间不需要直接通信,而是通过第三人(经纪人)完成。
设计时,考虑两个模块之间是否有必要直接通信,减少模块间的耦合,提供中间模块的调用。

合成复用原则

组合/聚合复用原则。他要求在软件复用时,要尽量先使用组合或聚合等关联关系,其次才考虑继承关系实现。而且使用继承要遵循里氏替换原则。
通常,类的复用分继承复用和合成复用两种,继承复用虽然简单、易用,但存在以下缺点:
① 破坏了类的封装性。继承会将父类实现细节暴漏给子类。所以继承称为白箱复用;
② 子类与父类耦合度高。父类的任何改变都会导致子类变化,不利于类的扩展和维护;
③ 限制了复用的灵活性。从父类继承的实现是静态的,在编译时已经定义,所以在运行时不可能发生变化。

采用组合或聚合复用,可以将已有对象纳入新对象,使之成为新对象的一部分,新对象可以调用已有对象的功能实现自己的功能:
① 维持了类的封装性;
② 新旧类之间耦合度低。这种复用所需的依赖较少,新对象存取成员对象的唯一方法时通过成员对象的接口;
③ 复用的灵活性高。可以动态进行。

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