该程序将演示如何将一个简单结构序列化后发送到网络上,如何从网络上接收到数据后反序列化回结构。
ACE的 C++ WRAPPER FACADE层将网络通信分成三种角色:连接者 (ACE_SOCK_Connector)、等待者 (ACE_SOCK_Acceptor)和传输者 (ACE_SOCK_Stream)。
建立连接
首先使用 ACE_SOCK_Connector::connect连接某个服务器(使用 ip地址和端口号),该服务器上使用 ACE_SOCK_Acceptor::accept等待外部的连接请求。 ACE_INET_Addr类进行管理 SOCKET通信使用的 IP地址和端口号。 当连接建立的时候,连接者和等待者都初始化一个传输者用于通信。
下面就是连接者如何连接本机的 7777端口的服务程序代码:
#include <iostream>
using namespace std;
#include "ace/INET_Addr.h"
#include "ace/SOCK_Stream.h"
#include "ace/SOCK_Connector.h"
int main(void)
{
ACE_INET_Addr address("127.0.0.1:7777");
ACE_SOCK_Connector connector;
ACE_SOCK_Stream stream;
if(connector.connect(stream,address)==- 1)
{
cout<<strerror(errno)<<endl;
}
}
如果连接成功, connect方法返回 0,如果连接失败,返回- 1,线程专有的 errno变量将被设置对应的错误码,你可以通过 strerror函数获取错误信息描述字符串,也可以使用线程安全的版本 strerror_r。 ACE不使用异常报错,原因之一是早些时候异常并不被所有的 C++编译器支持,原因之二是异常对性能仍然有影响,作为高性能底层库 ACE仍然采用了 C风格进行错误处理。但是你仍然可以在自己的应用逻辑中使用异常,并不会和 ACE发生冲突。
下面是等待者的示例:
#include <iostream>
using namespace std;
#include "ace/INET_Addr.h"
#include "ace/SOCK_Stream.h"
#include "ace/SOCK_Acceptor.h"
int main(void)
{
ACE_SOCK_Acceptor acceptor;
//本地端口 7777的 ACE_INET_Addr对象
ACE_INET_Addr address;
address.set(7777);
//绑定本地端口,并且设置为监听状态
if(accept