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原创 ACE内存映射技术

 内存映射文件多个操作系统平台都提供了内存映射文件,这是一个简单的将数据结构保存到文件中的机制。同时由于32位操作系统的进程虚拟内存最大只能4GB,用内存映射文件的方式就可以突破这个限制,可以用来打开超过4GB的大文件。而且,内存映射文件其实就是一种共享内存机制,进程间可以通过共享内存直接访问数据。ACE提供了ACE_MMAP_Memory_Pool类,该类代表了为内存映射文件分配

2008-08-22 09:56:00 5996 3

原创 UBuntu8.04的ACE5.6编译和环境配置

 ACE历时20年,耗费数千万美金,在中间件领域享有盛誉。更可贵的是,ACE彻底的开源,且没有任何限制条件,完全是共产主义的精神,让人钦佩。ACE的Wrapper Facade模式解决了夸平台的c++编程问题。虽然我们现在有标准C++,但是目前的C++标准库对于多线程、网络通信、并发处理、进程管理以及小内存分配、共享内存、内存映射文件等诸多实际运用中的问题没有支持。相信随着时间的推移,C+

2008-08-22 09:53:00 3519

原创 JSF1.2自定义EmailTag的开发

http://docs.google.com/Doc?id=dqsbw4c_173hms5bjgh

2008-08-06 11:34:00 2144 2

JSF2自定义组件编程系列 第五部分 源代码

package composite component into jar maven3 jsf2 UBuntu glassfishv3.0.1 Emacs JDEE

2011-01-06

JSF2 example project

一个我自己用的JSF2的模板工程,使用maven-glassfish-plugin,mybatis,logback。

2011-01-03

用UBuntu开发OpenGL程序8

摄像头360度旋转示例 开发平台,UBuntu,NetBeans6.8

2010-02-24

用UBuntu开发OpenGL程序6 源代码

文章附带源代码,NetBeans6.8工程,UBuntu系统

2010-02-15

空空如也

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